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	<title>Comments on: Interminable interview</title>
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	<description>Le site qui parle de la Wii. Non ?</description>
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		<title>By: remouk</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109693</link>
		<dc:creator>remouk</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:29:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ah oui t&#039;as raison... :) Mais vu comment la wiimote est utilisée, la compatibilité Gamecube aurait été difficile.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah oui t&#8217;as raison&#8230; :) Mais vu comment la wiimote est utilisée, la compatibilité Gamecube aurait été difficile.</p>
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		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109661</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:41:31 +0000</pubDate>
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		<description>Bonne remarque. J&#039;ai toujours que 2 wiimotes, et pas vraiment l&#039;intention d&#039;en racheter (j&#039;ai 3 manettes GC)...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonne remarque. J&#8217;ai toujours que 2 wiimotes, et pas vraiment l&#8217;intention d&#8217;en racheter (j&#8217;ai 3 manettes GC)&#8230;</p>
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		<title>By: manuel_calevera</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109632</link>
		<dc:creator>manuel_calevera</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 23:04:55 +0000</pubDate>
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		<description>pour pas avoir à acheter 4 wiimote?

Pour mario kart, ils s&#039;étaient bien démerdé pour adapter la jouabilité quelque soit le style de manette.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>pour pas avoir à acheter 4 wiimote?</p>
<p>Pour mario kart, ils s&#8217;étaient bien démerdé pour adapter la jouabilité quelque soit le style de manette.</p>
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		<title>By: remouk</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109528</link>
		<dc:creator>remouk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 18:34:58 +0000</pubDate>
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		<description>Heu, pour quoi faire ? Surtout que le jeu prend en compte la détection de mouvement à certains endroits.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heu, pour quoi faire ? Surtout que le jeu prend en compte la détection de mouvement à certains endroits.</p>
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		<title>By: manuel_calavera</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109499</link>
		<dc:creator>manuel_calavera</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 15:56:02 +0000</pubDate>
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		<description>On sait déjà si le jeu sera jouable avec autre chose que la wiimote? (je pense à la manette gamecube par exemple).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>On sait déjà si le jeu sera jouable avec autre chose que la wiimote? (je pense à la manette gamecube par exemple).</p>
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		<title>By: Jacques Cheminade</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109413</link>
		<dc:creator>Jacques Cheminade</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 05:17:09 +0000</pubDate>
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		<description>MER IL ET FOU !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MER IL ET FOU !</p>
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		<title>By: kabylus</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109383</link>
		<dc:creator>kabylus</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 10:51:36 +0000</pubDate>
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		<description>adiGuba met tout le monde d&#039;accord :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>adiGuba met tout le monde d&#8217;accord :D</p>
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	<item>
		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109381</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 09:05:54 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Ce qui est sûr c’est qu’il s’agit de très bon jeux :D&lt;/blockquote&gt;
Amen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Ce qui est sûr c’est qu’il s’agit de très bon jeux :D</p></blockquote>
<p>Amen.</p>
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	<item>
		<title>By: adiGuba</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109380</link>
		<dc:creator>adiGuba</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 08:56:24 +0000</pubDate>
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		<description>@kabylus : perso j&#039;ai bien aimé NSMB DS... même s&#039;il ne révolutionne pas le genre ;)


Pour la comparaison WW/MM c&#039;est difficile car chacun a un univers et un concept qui lui est propre, ce qui fait que cela peut fortement varier selon l&#039;appréciation de chacun.
Ce qui est sûr c&#039;est qu&#039;il s&#039;agit de très bon jeux :D


Sinon y&#039;a une nouvelle vidéo de NSMBW sur gametrailer : http://www.gametrailers.com/video/preview-new-super/57913


a++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@kabylus : perso j&#8217;ai bien aimé NSMB DS&#8230; même s&#8217;il ne révolutionne pas le genre ;)</p>
<p>Pour la comparaison WW/MM c&#8217;est difficile car chacun a un univers et un concept qui lui est propre, ce qui fait que cela peut fortement varier selon l&#8217;appréciation de chacun.<br />
Ce qui est sûr c&#8217;est qu&#8217;il s&#8217;agit de très bon jeux :D</p>
<p>Sinon y&#8217;a une nouvelle vidéo de NSMBW sur gametrailer : <a href="http://www.gametrailers.com/video/preview-new-super/57913" rel="nofollow">http://www.gametrailers.com/video/preview-new-super/57913</a></p>
<p>a++</p>
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	<item>
		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109379</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 08:12:48 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Mais tous ceux qui avaient un minimum d’objectivité pouvait dire que c’était un très très bon jeu, meilleur que Majora’s Mask&lt;/blockquote&gt;
Pas totalement d&#039;accord, et pourtant j&#039;ai rien contre le style de WW et j&#039;adore ce jeu.

Mais pas mal de passages de WW sont du remplissage (merde, le jeu est trop court, vite, trouve quelque chose). Je pense à la quête de la triforce, par exemple, qui dure des plombes et n&#039;a pratiquement aucun intérêt. Ce genre de chose passerait si c&#039;était une quète optionnelle.

À part ça, WW est visiblement très inspiré de MM, avec sa grande liberté d&#039;exploration, ses multiples personnages avec plein de quêtes à réaliser... Contrairement à OoT (et un peu TP aussi) qui se joue presque en ligne droite.

Question nouveauté, j&#039;avais vraiment trouvé très malin la chronologie de MM et les trois masques transformateurs... sans compter l&#039;ambiance de MM 
qui se détache complètement des autres, beaucoup plus contrasté, et carrément barje par moment. MM n&#039;a rien de commun avec OoT, si ce n&#039;est quelques modèles récupérés.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Mais tous ceux qui avaient un minimum d’objectivité pouvait dire que c’était un très très bon jeu, meilleur que Majora’s Mask</p></blockquote>
<p>Pas totalement d&#8217;accord, et pourtant j&#8217;ai rien contre le style de WW et j&#8217;adore ce jeu.</p>
<p>Mais pas mal de passages de WW sont du remplissage (merde, le jeu est trop court, vite, trouve quelque chose). Je pense à la quête de la triforce, par exemple, qui dure des plombes et n&#8217;a pratiquement aucun intérêt. Ce genre de chose passerait si c&#8217;était une quète optionnelle.</p>
<p>À part ça, WW est visiblement très inspiré de MM, avec sa grande liberté d&#8217;exploration, ses multiples personnages avec plein de quêtes à réaliser&#8230; Contrairement à OoT (et un peu TP aussi) qui se joue presque en ligne droite.</p>
<p>Question nouveauté, j&#8217;avais vraiment trouvé très malin la chronologie de MM et les trois masques transformateurs&#8230; sans compter l&#8217;ambiance de MM<br />
qui se détache complètement des autres, beaucoup plus contrasté, et carrément barje par moment. MM n&#8217;a rien de commun avec OoT, si ce n&#8217;est quelques modèles récupérés.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: kabylus</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109364</link>
		<dc:creator>kabylus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 20:21:11 +0000</pubDate>
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		<description>Plein de choses à dire :

Déjà, non, la plate forme 2D n&#039;est pas un genre mineur, je suis de la old school family moi (ouais gros). Mais j&#039;ai déjà joué à NSMB DS et ça m&#039;a suffit, merci bien.

Wind Waker était critiqué par ceux qui font une fixation sur les graphismes, et qui n&#039;ont rien compris au génie qu&#039;avait ce jeu. Mais tous ceux qui avaient un minimum d&#039;objectivité pouvait dire que c&#039;était un très très bon jeu, meilleur que Majora&#039;s Mask, qui apportait un véritable renouveau à une série qui datait. Je peux citer encore beaucoup d&#039;autres jeux. Comme Pikmin, qui pourtant n&#039;est pas un best-seller. Là, on sentait que Myamoto était fier de son bébé, et il pouvait.

Il faut ajouter aussi que les japonais sont très disciplinés, et si le boss dit qu&#039;il faut faire un truc, ils le font. C&#039;est valable aussi pour Mymy, même si celui-ci est très symbolique dans la boite. Alors je ne vais pas parler de ce que je connais pas, mais je ne peux pas m&#039;empêcher de penser qu&#039;il est obligé de suivre une ligne d&#039;entreprise, et qu&#039;apparemment ce n&#039;est pas dans cette ligne qu&#039;il excelle. Je peux me tromper de A à Z sur ce point, mais je regarde objectivement ce que ça donne sur Wii, et j&#039;ai l&#039;impression de ne pas être loin de la vérité.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Plein de choses à dire :</p>
<p>Déjà, non, la plate forme 2D n&#8217;est pas un genre mineur, je suis de la old school family moi (ouais gros). Mais j&#8217;ai déjà joué à NSMB DS et ça m&#8217;a suffit, merci bien.</p>
<p>Wind Waker était critiqué par ceux qui font une fixation sur les graphismes, et qui n&#8217;ont rien compris au génie qu&#8217;avait ce jeu. Mais tous ceux qui avaient un minimum d&#8217;objectivité pouvait dire que c&#8217;était un très très bon jeu, meilleur que Majora&#8217;s Mask, qui apportait un véritable renouveau à une série qui datait. Je peux citer encore beaucoup d&#8217;autres jeux. Comme Pikmin, qui pourtant n&#8217;est pas un best-seller. Là, on sentait que Myamoto était fier de son bébé, et il pouvait.</p>
<p>Il faut ajouter aussi que les japonais sont très disciplinés, et si le boss dit qu&#8217;il faut faire un truc, ils le font. C&#8217;est valable aussi pour Mymy, même si celui-ci est très symbolique dans la boite. Alors je ne vais pas parler de ce que je connais pas, mais je ne peux pas m&#8217;empêcher de penser qu&#8217;il est obligé de suivre une ligne d&#8217;entreprise, et qu&#8217;apparemment ce n&#8217;est pas dans cette ligne qu&#8217;il excelle. Je peux me tromper de A à Z sur ce point, mais je regarde objectivement ce que ça donne sur Wii, et j&#8217;ai l&#8217;impression de ne pas être loin de la vérité.</p>
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	<item>
		<title>By: Jo</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109355</link>
		<dc:creator>Jo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 14:28:01 +0000</pubDate>
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		<description>Au risque d&#039;en surprendre plus d&#039;un , j&#039;aime bien la jaquette ^^ par contre la tête de Miyamoto ... Outch o_O</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Au risque d&#8217;en surprendre plus d&#8217;un , j&#8217;aime bien la jaquette ^^ par contre la tête de Miyamoto &#8230; Outch o_O</p>
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	<item>
		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109350</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 10:45:05 +0000</pubDate>
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		<description>De toute façon, perso, je crois pas à la conspiration &quot;Iwata contre le reste de Nintendo&quot;.

On ne fera pas croire que Miyamoto est en profond désaccord avec la direction qu&#039;a pris le groupe.
Bien sûr, le boss c&#039;est Iwata, bien sûr techniquement c&#039;est lui qui décide, mais c&#039;est quand même pas lui qui fait les jeux.

Si Miyamoto décide de faire un jeu sur l&#039;élevage de son clebs, il le fait.
S&#039;il a une idée de jeu de stratégie botanique en faisant pousser des légumes, il le fait.
S&#039;il trouve amusant de faire semblant de jouer de la flute, ça devient un jeu.

J&#039;ai pas l&#039;impression du tout qu&#039;il soit frustré.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De toute façon, perso, je crois pas à la conspiration &#8220;Iwata contre le reste de Nintendo&#8221;.</p>
<p>On ne fera pas croire que Miyamoto est en profond désaccord avec la direction qu&#8217;a pris le groupe.<br />
Bien sûr, le boss c&#8217;est Iwata, bien sûr techniquement c&#8217;est lui qui décide, mais c&#8217;est quand même pas lui qui fait les jeux.</p>
<p>Si Miyamoto décide de faire un jeu sur l&#8217;élevage de son clebs, il le fait.<br />
S&#8217;il a une idée de jeu de stratégie botanique en faisant pousser des légumes, il le fait.<br />
S&#8217;il trouve amusant de faire semblant de jouer de la flute, ça devient un jeu.</p>
<p>J&#8217;ai pas l&#8217;impression du tout qu&#8217;il soit frustré.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: adiGuba</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109346</link>
		<dc:creator>adiGuba</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 08:21:38 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;blockquote&gt;Je pense que ça doit être beaucoup plus gratifiant de présenter un Wind Waker ou un SSBB qu’un NSMBW&lt;/blockquote&gt;
Pourquoi ? La plateforme 2D serait un genre mineur ? Pas pour moi en tout cas !

Et ton exemple est assez drôle je trouve car à la présentation de Wind Waker les critiques ont fusées de tous les cotées :D

a++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Je pense que ça doit être beaucoup plus gratifiant de présenter un Wind Waker ou un SSBB qu’un NSMBW</p></blockquote>
<p>Pourquoi ? La plateforme 2D serait un genre mineur ? Pas pour moi en tout cas !</p>
<p>Et ton exemple est assez drôle je trouve car à la présentation de Wind Waker les critiques ont fusées de tous les cotées :D</p>
<p>a++</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109343</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 06:51:44 +0000</pubDate>
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		<description>Ce marketing agressif appelle une riposte mesurée mais efficace.

Bientôt, les jaquettes bobox laissent tomber le plastique vert translucide dégueu pour le fuchsia pétant.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ce marketing agressif appelle une riposte mesurée mais efficace.</p>
<p>Bientôt, les jaquettes bobox laissent tomber le plastique vert translucide dégueu pour le fuchsia pétant.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: remouk</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109331</link>
		<dc:creator>remouk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 21:24:39 +0000</pubDate>
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		<description>Je dirais pas moche, mais agressive. :D C&#039;est sûrement pour qu&#039;on la remarque bien dans les étals.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je dirais pas moche, mais agressive. :D C&#8217;est sûrement pour qu&#8217;on la remarque bien dans les étals.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 6π</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109330</link>
		<dc:creator>6π</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:36:39 +0000</pubDate>
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		<description>Nan, moi je déconne pas : la boîte, elle est vraiment moche. :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nan, moi je déconne pas : la boîte, elle est vraiment moche. :P</p>
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	<item>
		<title>By: kabylus</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109329</link>
		<dc:creator>kabylus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:08:30 +0000</pubDate>
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		<description>Ouais enfin Olaf, il dit ce qu&#039;il doit dire pour faire bien. Je pense que ça doit être beaucoup plus gratifiant de présenter un Wind Waker ou un SSBB qu&#039;un NSMBW, fusse t&#039;il un bon jeu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ouais enfin Olaf, il dit ce qu&#8217;il doit dire pour faire bien. Je pense que ça doit être beaucoup plus gratifiant de présenter un Wind Waker ou un SSBB qu&#8217;un NSMBW, fusse t&#8217;il un bon jeu.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: remouk</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109328</link>
		<dc:creator>remouk</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 19:38:13 +0000</pubDate>
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		<description>NSMBW a l&#039;air d&#039;être excellent, franchement, vous déconnez là. :)

Wii Fit Plus est aussi pas mal dans son genre (faut pas le prendre pour un jeu vidéo).

C&#039;est vrai qu&#039;il est pas venu parler de Sin &amp; Punishment 2 mais bon.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NSMBW a l&#8217;air d&#8217;être excellent, franchement, vous déconnez là. :)</p>
<p>Wii Fit Plus est aussi pas mal dans son genre (faut pas le prendre pour un jeu vidéo).</p>
<p>C&#8217;est vrai qu&#8217;il est pas venu parler de Sin &#038; Punishment 2 mais bon.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Olaf</title>
		<link>http://www.nonwii.com/2009/10/19/interminable-interview/comment-page-1/#comment-109326</link>
		<dc:creator>Olaf</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 18:00:07 +0000</pubDate>
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		<description>Euh, pour rappel, Miyamoto est à la base de wii music, et trouve que &lt;a href=&quot;http://www.nonwii.com/2009/10/15/what-the-fit/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;deviner la masse des trucs qui l&#039;entourent&lt;/a&gt; est un concept amusant.

Alors, je ne suis pas sûr que la qualité de NSMBW le gène. Franchement, on peut trouver pire.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Euh, pour rappel, Miyamoto est à la base de wii music, et trouve que <a href="http://www.nonwii.com/2009/10/15/what-the-fit/" rel="nofollow">deviner la masse des trucs qui l&#8217;entourent</a> est un concept amusant.</p>
<p>Alors, je ne suis pas sûr que la qualité de NSMBW le gène. Franchement, on peut trouver pire.</p>
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