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De Blob, nos impressions
1 Oct 2008 à 15h57 • remouk
Avant-hier, j’ai reçu De Blob. On m’avait bien dit “bof, ce n’est qu’un remake opportuniste d’un freeware PC”, “THQ n’est pas réputé pour ses licences originales (voire pas du tout)”, “le nom est trop bizarre, tu devrais te méfier”… Mais je m’en foutais. J’y croyais.
Et je n’ai pas été déçu !
Après avoir inséré la galette et passé les habituels écrans de pub (j’en profite au passage pour saluer Nintendo qui est le seul éditeur/développeur à avoir viré ces écrans inutiles), on est tout de suite mis en confiance : cinématique rigolote, musique funky, c’est joli et coloré, ça respire la bonne humeur.
La prise en main est assez bizarre : beaucoup d’écrans pour nous indiquer ce qu’il faut faire, à tel point que je n’ai pas tout compris sur le coup… Et puis le personnage se déplace drôlement vite, ça a l’air difficile à manier. Alors on avance, on choppe une première dose de peinture et… On se laisse envoler.
Le principe du jeu ? Redonner ses couleurs à la ville. Comment ? En s’imbibant de peinture et en touchant les bâtiments. Petite subtilité : il existe plusieurs couleurs, que l’on peut combiner (bleu + jaune = vert), et le but sera de réussir des défis, généralement repeindre tels bâtiments avec telles couleurs, tout cela en temps limité. Ce qui n’est pas toujours évident car certains challenges demandent pas mal de dextérité.
Peindre ses premiers bâtiments est presque grisant : en plus de la couleur qui prend du terrain, de petits personnages investissent les quartiers, et surtout, l’environnement sonore prend forme. Au départ, la musique n’est composé que d’un rythme ou d’une ligne de basse, puis de nouveaux instruments prennent place au fur et à mesure que l’on colorie la ville. Et donc, plus on colorie la ville, plus elle prend vie, et plus c’est chouette.
Au final le personnage se dirige plutôt bien, puisqu’il s’alourdit quand on l’imbibe de peinture ; la sensation de flottement que j’avais au début a vite été balayée. Mais attention, à l’inverse, un blob lourd peut nous empêcher d’atteindre les éléments les plus hauts… Ne soyez pas trop gourmands !
Les objectifs sont relativement variés et les environnements sont vastes, peut-être même un peu trop : finir une ville à 100% demande parfois plus d’une heure. Le problème ? On ne peut sauvegarder qu’entre chaque niveau. Cela interdit purement et simplement les courtes parties (même s’il existe des épreuves très rapides), et c’est bien dommage car le jeu s’y serait vraiment bien prêté (woman).
A part ce petit défaut, je n’ai pas grand-chose à lui reprocher… Bien au contraire ! Ce jeu est une véritable bouffée d’air frais, à la fois zen et enjoué, bref, je vous le conseille. Si vous aimez la couleur vous ne serez pas déçu du voyage.
Pour finir, j’espère sincèrement que THQ (s’ils nous lisent) réitérera ce genre d’initiative à l’avenir, celle de donner le temps nécessaire à un projet original de mûrir. Parce que s’il en sort à chaque fois des jeux aussi bien finis, cools et sucrés que De Blob, la paix dans le monde ne sera pas loin.


11 réactions
jb
1 Oct 2008 à 16:08
Très agréablement surpris également par ce jeu!
C’est assez déroutant au début mais on s’y fait vite, toutes les subtilités du gameplay et du “faut faire quoi dans le jeu” viennent peu à peu mais punaise, ça fait du bien tant de couleurs et de fraîcheur!! : ))
Glam
1 Oct 2008 à 16:30
Conquis également par l’essai eu FJV. Très bon article, et un +1 pour le générique de Dexter :lov:
McChicken
1 Oct 2008 à 17:59
Ce test musical vous a été présenté par NonWii. (je suis déçu quand même, je m’attendais au moins à un Rick Roll)
Osef
1 Oct 2008 à 20:35
Woot je vais peut etre me l’acheter! ou pas ? empreintage powa ?
david_canada
2 Oct 2008 à 0:24
Très vite addictif. Un jeu merveilleux. Il a fallu que ma femme passe aux menaces pour que j’arrête hier soir !
Ce soir je repasse au coloriage !
remouk
2 Oct 2008 à 11:19
@McChicken: Bof le Rick Rolling.
@Osef: Je ne vais quand même pas prendre la décision à ta place… Si ? :)
kabylus
2 Oct 2008 à 21:55
Ce que j’aimerais savoir c’est s’il a le même gameplay que la version PC. Parce que j’ai pas du tout aimé sur PC. Quelqu’un a fait la comparaison.
Le problème avec NonWii, c’est que t’as envie d’acheter de tout.
kabylus
2 Oct 2008 à 21:57
(Un point d’interrogation a été oublié, désolé. Quelqu’un a fait la comparaison ?)
remouk
3 Oct 2008 à 10:36
@kabylus: Dans mes souvenirs, rien à voir à part le principe de base.
Addictwiick
3 Oct 2008 à 16:32
Bon j’ai 50 qui viennent de tombé du ciel… je sens que je vais me l’acheter ce soir et que ce week end je vais avoir du boulot …
Arf…. ><
germain
21 Oct 2008 à 18:42
ouais ben, je le revends. Idée rigolote, réalisation impeccable, c’est coloré et ça bouge bien.
Mais c’est chiant, on fait le tour de ce que peut offrir le gameplay très vite. Il a rejoint Mario Party dans la section “jeux avec lesquels j’ai joué moins de trois heures et que je retoucherai pas”
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