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La stratégie de l’orgueil

16 juin 2008 à 21h20 • netsabes

GameDaily signale que Boom Blox (mais si, vous savez, le-jeu-à-Steven-Spielberg) ne s’est vendu qu’à 60000 exemplaires aux Etats-Unis en mai, le mois de sa sortie. Etant donné que le jeu a été très bien noté, ils trouvent ça un peu raide. Tu m’étonnes.

Pourtant, c’est normal.

Mais ça ne vient pas du jeu.

Le problème de Boom Blox est le même que celui de Zack & Wiki il y a quelques mois: un bon jeu qui ne se vend pas du tout et qui passe complètement inaperçu. Mais comment pourrait-il en être autrement? Capcom, comme Electronic Arts, ont visiblement cru que sortir un grand jeu serait suffisant pour en vendre des palettes. Après tout, la Wii est un énorme succès, alors les bons jeux de la Wii doivent forcément se vendre aussi bien, non? Ben non.

La Wii, contrairement aux autres consoles, a une porte d’entrée très facile à passer pour les développeurs. Ca ne coûte pas cher du tout de développer pour, et Nintendo n’a pas l’air franchement strict du côté de la qualité. Du coup, on voit sortir des dizaines et des dizaines de grosses daubes, avec des graphismes, un contenu et un gameplay honteux, à des prix assez faibles. Seul but: miser sur l’achat impulsif. Tatie Jeanette qui achète Pyramidus II à Auchan, Papou Marcel qui tombe sur Machin Racing à Carrefour… et hop. Ca coûte pas cher et ça finira forcément par se vendre.

Et au milieu de toute cette merde, une poignée de bons jeux.

Parce que bon, on a beau avoir un état d’esprit plutôt ouvert et positif, mais il faut bien reconnaître que les titres d’exception, ou même seulement bons, sont rares sur Wii. Et des jeux comme Boom Blox et Zack & Wiki se sont retrouvés noyés dans la masse. Mais les jeux de Nintendo aussi, quand on y pense.

A une différence près: si les jeux de Nintendo se vendent, et sont pratiquement les seuls à se vendre vraiment bien sur Wii, ce n’est pas forcément parce que ce sont les meilleurs (ce qui n’est pas toujours le cas). C’est parce que Nintendo a bien conscience de la situation a agit en conséquence. Entre le début de l’année et la sortie du jeu, Nintendo a envoyé huit communiqués de presse parlant de Mario Kart Wii. A côté de ça, il y a eu toute la promo. Car pour tout ce qui est promo, Nintendo est loin d’être radin et balance à tout va.

En face, Electronic Arts a envoyé un seul communiqué pour Boom Blox, le jour de la sortie du jeu. Qui n’avait de toute façon été annoncé que quelques semaines auparavant. Très peu de news (sans rire, comptez le nombre de news sur GameKult) et de previews, peu de vidéos, presque pas d’images. Je ne sais pas s’il y a eu de la pub, mais je n’en ai en tout cas pas vu. Autant que je sache, la presse française n’a pas été invitée à voir le jeu. Or, même pour un marché grand public comme celui de la Wii, la presse (au sens large, qu’elle soit papier ou web, pro ou pas) reste un prescripteur. Ne serait-ce que pour renseigner les gens qui cherchent le nom du jeu dans Google.

Et même si le grand public n’est par définition pas grand connaisseur, la plupart des joueurs (même du dimanche) ont maintenant assimilé que les adaptations de films en jeux étaient rarement synonymes de grands jeux. Sortir une nouvelle licence en mettant en avant la signature du malheureux Steven Spielberg (qui n’a pourtant pas dû trop travailler dessus), le tout sur une jaquette hideuse… on a vu de meilleures idées. Tel quel, le jeu n’a même pas de quoi causer un achat impulsif.

Electronic Arts a eu l’orgueil de croire que son Boom Blox allait se vendre tout seul. C’aurait pu être audacieux, mais c’était surtout stupide.

Les illustrations de l’article font toutes parties du presskit officiel de Boom Blox. Ce sont pratiquement les seules images du jeu diffusées par EA. Et quelle joie s’en dégage !

25 réactions

Glam
16 juin 2008 à 21:31

Zack & Wiki ne s’est pas trop mal vendu en occident :)

Whorus
16 juin 2008 à 22:03

Je pense acheter Bloom Box perso :)

Altom
16 juin 2008 à 22:37

Bah perso, j’ai acheté Boom Blox (et pas Bloom Box, faites gaffe), et je ne regrette pas du tout mon achat.

Mais la promo axée sur Spielberg, c’est vraiment idiot … Il a peut-être donné l’idée de base, mais j’imagine qu’il n’a pas codé lui-même le moteur physique ni conçu aucun niveau … Alors il ne reste que les petits scénarios du mode histoire, et si ça c’est lui il est beaucoup moins bon qu’avant :D

Alan
16 juin 2008 à 22:43

Faut dire la vérité, boom blox est sympa mais c’est très loin d’etre un grand jeu. Moche, pas très fouillé et surtout trop facile (je l’ai fini en 3 soirées, et je suis pas un super joueur. A 40EUR, ça fait mal!)

Autant Zach&wiki gagne à être conny, autant Boomblox mérite d’être oublié vite fait.

17 juin 2008 à 0:13

Franchement, en plus d’un com inexistante, Zack & Wicky et Bloom Box ne sont pas aidés par leur jaquette un peu cheap, qui les fait passer pour des titres de seconde zone…

/!\ le paragraphe qui va suivre peut heurter la sensibilité des plus jeunes ; les images qu’il contient pourrait provoquer des dommages rétiniens irréversibles… /!\

C’est vrai, quoi, c’est pas vraiment si éloigné de ça (ouch), ça (raaaaahhhhh), ça (pitiéééééééé), ça (nooooon, stoooop !) ou encore de ça. (lààà, c’est fini !)

choupette
17 juin 2008 à 1:01

mais il faut bien reconnaître que les titres d’exception, ou même seulement bons, sont rares sur Wii

n’achetez jamais de ps3, vous comprendriez le veritable sens de ‘rares’.

Sephy
17 juin 2008 à 1:09

J’ai trouvé ce jeu meilleur que la majorité des jeux Wii, mais ce n’est pas un grand jeu.
Voici mes impressions après une heure de jeu:
http://www.gameup.fr/une-heure-avec-boom-blox-sur-wii-63

Erienne
17 juin 2008 à 7:33

Je n’en ai entendu parler par du bouche à oreilles et juste par qu’il avait le mot spielberg accolé au jeux. Sinon, je suis d’accord pour les titres, on s’y retrouve plus.

Olaf
17 juin 2008 à 8:34

6π : Rien ne peut exprimer l’horreur que ces 3 lignes m’ont inspiré.
Je t’envoie le montant de mes frais de psychanalyse.

bichon
17 juin 2008 à 9:47

j’ai zack & wiki et j’en suis super content, c’est un jeu excellent.
Le peu que j’ai vu concernant boom blox me donne vraiment envie de l’acheter (videos gaminglive sur jeuxvideo.com)
je pense que je vrai gamer ne fera pas d’achats impulsifs, mais comparera, reagrdera des vidéos, lira des avis, etc. avant d’acheter un jeu.
malheureusement (ou heureusement pour les développeurs) tout les consommateurs de font pas ça avant d’acquérir un jeu…
bisous à tous

El Bichón

Sephy
17 juin 2008 à 10:10

@Bichon: J’étais comme toi enthousiasmé par les vidéos mais je fut un peu déçu du résultat. Mais ça reste un bon jeu (compare aux daubes qui sortent)

Bichon
17 juin 2008 à 10:28

c’est vrai qu’il y a un paquet de jeux unijambistes et d’autres navets,
que pensez vous de lego indiana jones? daube à license ou vrai bon gameplay délirant?
celui-là aussi me tente, car on peut y jouer seul et à 2 avec le même gameplay, pas juste une petite main blanche qui laisse une trace de marqueur bleu avec un joli bruit de veleda sur un tableau de classe que le 2nd jouer peut agiter (cf zack et wiki)

Niavy
17 juin 2008 à 17:59

Excellente analyse, chapeau… Je crois que je vais un peu plus me renseigner sur Z&W et Boom Blox :D…

s_t_s
19 juin 2008 à 9:49

Moi je défends ce jeu depuis le début et je ne regrette pas mon achat !

@Alan : désolé mais torcher le jeu en 3 jours j’y crois pas, déjà Painsek nous a fait le coup et il a disparu depuis… Moi je suis bloqué à 80% au bout de 3 semaines et les derniers niveaux sont vraiment super chauds !

Bref, ACHETEZ BOOM BLOX !

19 juin 2008 à 12:57

Y’a peut-être une mystérieuse mlédiction qui fait disparaître ceux qui finissent trop vite le jeu ?

… Ravi de t’avoir connu, Alan…

Harold
19 juin 2008 à 13:21

Dire qu’un jeu se vend mal parce qu’au début de sa vie il démarre relativement doucement, c’est un brin débile voir très. Regardez la courbe de progression du titre sur VGChartz, je ne vois rien qui puisse faire peur. MySims, produit par EA et qui a démarré super doucement est en train de passer le million d’exemplaire, pépère.

Boom Blox fera la même voir mieux. La vérité est que 60 000 ventes dans un monde du divertissement ultra uber compétitif, ben c’est pas mal. Et que tant que ça progresse, je vois pas comment on peut dire que c’est raide. Je ne m’inquiète pas pour EA ni pour BB.

Néanmoins la situation des third parties depuis des années est flippante chez Nintendo et chez les autres mais ça, c’est pas neuf.

kwyxz
20 juin 2008 à 18:17

OMG les images du press kit… ça aussi c’est flippant !

pio
23 juin 2008 à 11:07

Bin, en ce qui me concerne je l’ai acheté ce week-end, le boom blox… bonne barre !
Vraiment un jeu super à mon sens, ludique comme il faut, avec une vraie évolution de la difficulté (au début tu fais le fier à tout vouloir choper en or…. mais au bout d’un moment, passer au niveau suivant c’est déja une récompense !)

Un jeu bien fun comme j’aime ! merci nonwii ;)

chuck
23 juin 2008 à 22:07

Peut-être faut-il juger sur la durée dans le cas des jeux Wii? Il semble que No More Heroes et Zack&Wiki aient bénéficié d’un bouche à oreille leur ayant permis de se vendre encore au dela de la phase de lancement. BloomBox doit pouvoir aussi en profiter.

60000 ventes aux US, rapporté au coût du jeu, cela ne doit pas être non plus trop pénalisant. Un jeu next-gen qui se ramasse, ça doit faire bien plus mal. Et pourtant, les éditeurs continuent d’essayer de se faire une place au soleil dans le marché sur-encombré des FPS pixel-shadés.

Thibd
27 juin 2008 à 10:46

Je compte aussi m’acheter BOOM BLOX, comme quoi…
En tout cas, on peut dire que Nintendo a bien réussi son coup marketing avec mario kart étant donné qu’à Toulouse il reste introuvable depuis deux semaines…

RéMiKeL
27 juin 2008 à 13:10

[HS]AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHH SUPER SMASH BROS BRAWL EST SORTIIIIIIIIIIIIE!!!!!!!!

pardon…

Timothep
17 juil 2008 à 9:55

Oui, les jeux non-Nintendo ne se portent pas bien sur Wii c’est un fait. La faute à un marketing bâclé, à des petits détails pourris - avez vous remarqué que le logo “5 langues” est absent d’une partie des jeux non Nintento? - et surtout du fait que beaucoup d’utilisateurs se cantonnent à WiiSport et Mario Kart. A ce titre, il sera intéressant d’observer les ventes de WiiSport2 qui vient d’être annoncé à l’E3…

S’il faut diviser le coût de production en 50% développement / 50% marketing, produire de jeux sur Wii perd vite de son intérêt (et c’est là que le framework de développement XNA de Microsoft - plateforme de développement de jeux PC/XBox - est un très grand avantage).

Pour finir sur une touche plus légère, Boom Blox en multi sur un des niveaux “jenga-style” (tour où il faut retirer des pièces) est un incroyable support de jeu pour soirées alcoolisées… ;)

Tim
30 juil 2008 à 6:41

Boom blox a apparemment vendu 450.000 copies, ce qui représente les attentes d’EA! Alors? Boom Blox quand même un carton?

netsabes
30 juil 2008 à 13:04

450 000 boîtes, c’est autant que Zack & Wiki, qui est considéré comme un bide. Pour mémoire, des Wii, il y en a 30 millions maintenant :)

Tim
31 juil 2008 à 16:16

Netsabes, tout dépend de ce que tu entends par “bide”.

Quand on s’attend a avoir un million-seller et qu’on en vend moitié moins alors on a un bide! Quand on investit 50% du budget sur du marketing et qu’on atteint pas ses objectifs, alors c’est un bide. Quand on ne fait pas de marketing et qu’on en vend autant (voir plus) que prévu alors ça n’est en aucun cas un bide.

EA vient de faire l’annonce de 40 jeux pour Wii et DS dans un futur proche, cela signifie que BB est une réussite (a défaut d’être un carton qui est un brin fort :)

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