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Sonic Unleashed : Wii pour un épisode spécial
29 avr 2008 à 14h08 • remouk
Sonic Unleashed sur Wii et sur PS360 seront différents : la version dédiée à la console de Nintendo utililsera un moteur spécifique au lieu du Hedgehog engine (même s’ils promettent un rendu proche, huhu), les niveaux ne seront pas les mêmes et les contrôles spécialement adaptés à la Wii (encore heureux).
Cette version ne sera pas développée par la Sonic Team elle-même, qui supervisera quand même le jeu, mais par Dimps (les responsables de Sonic Rush (miam) et Sonic Rush Adventure). Quand on voit les derniers jeux de chaque équipe, c’est presque rassurant. On nous annonce un équilibre de 50/50 entre la 3D et la 3D vue de côté, et pareil entre les niveaux très rapides et les niveaux de plateforme super précis. Tomoya Ohtani (Sonic Rush) est en charge des musiques et sons !
Bref, ça s’annonce bien mais quand il s’agit de Sonic il vaut mieux rester méfiant… Attendons de voir le jeu tourner !
Tags : Blabla, L'espoir fait vivre, Sega, Sonic, Sonic Unleashed
7 réactions
S.
29 avr 2008 à 15:45
Mreh… :/ Ai-je été le seul à trouver que Sonic Rush, quoique sympatoche, n’était pas vraiment à la hauter de Sonic 1 et 3/S&K?
remouk
29 avr 2008 à 15:54
Rien n’est à la hauteur des Sonic 1, 2, 3 & Knuckles. Faut tirer un trait, c’est du passé. :)
Les seuls autres Sonic que j’ai vraiment bien appréciés (sachant que j’ai pas fait les épisodes Dreamcast) sont Sonic Rush et Sonic and the Secret Rings.
Fabiol
29 avr 2008 à 16:03
Sonic dans la débauche.
kabylus
29 avr 2008 à 19:45
Impossible…impossible. Je n’ai plus acheté de Sonic depuis que je n’ai plus la Game Gear. J’ai bien joué au premier sorti sur Game Cube mais bof bof.
S.
30 avr 2008 à 13:21
En même temps, hein, Nintendo a bien prouvé que le passage à la 3D pouvait tout à fait se faire en douceur, avec grâce, élégance et petits cris de jouissance chaste. Donc y’a pas intrinsèquement de raison pour laquelle Sonic ne pourrait pas bénéficier du même traitement.
Il faudrait juste retrouver la qualité de level design d’antan, déjà. C’est pas comme si Mario ou Zelda avaient pas réussi hein. :)
kabylus
30 avr 2008 à 16:16
ou Metroid Prime ;)
Funkyjeremi
21 mai 2008 à 2:07
J’ai toujours été un fan de Sonic et les épisodes en 2D ont marqué mon enfance d’un bonheur vidéoludique inégalable. Et même si j’ai aprécié certains épisodes en 3D il n’y à pas photo, le charme n’a plus jamais été le même. Il était inévitable que les choses changent, il faut vivre avec son temps… mais comme l’ancien temps me manque! J’aurais tant aimé un Sonic 4! Bien sûr il y a eu 3 sympathiques opus sur Gameboy Advance assez proches des bons vieux Sonic d’antan. Puis sur Nintendo DS, 2 jeux aussi sympathiques, même si l’on s’éloignait déjà d’avantage des origines de la série. Ces derniers misent enormement sur la grande vitesse, ce qui n’est certes pas déplaisant, mais on à parfois la sensation de subir l’action, de se laisser entrainer par la vitesse à tel point qu’on se retrouve presque spectateur. En comparaison, un Sonic est un peu moins rapide, mais on ressent plus la progression propre aux jeux de plateformes. On peut souvent constater que sur un acte completé en 2min30 / 3min, on a passé plus de 80% du temps à enchainer des séries de sauts sur ressorts, de glissades sur rails et de loopings. On ne croise presque plus d’ennemis aux endroits stratégiques, plus de sous-boss… Les scénarii sont devenus plus enfantins, plus répétitifs… Il y a eu de bonnes idées, comme le fait de pouvoir rejouer directements stages et boss une fois ceux-ci terminés et vaincus, les modes missions, même s’ils ne sont pas toujours diversifiés et interessants, les boss avec des phases 3D et des actions du styles Quick Time Event… Esperons que Sonic Unleashed renouera avec les origines du hérisson ^^
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