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Lost Winds : comme Soul Bubbles, mais sur Wii

21 avr 2008 à 23h16 • netsabes

Ce sera l’un des premiers jeux WiiWare (le service de téléchargement de jeux de Nintendo) : Lost Winds est le nouveau jeu de Frontier, la boîte des gars qui ont créé Elite et Virus. Alors logiquement, Lost Winds n’a absolument aucun rapport avec ces jeux.

Lost Winds est un jeu de plateforme tout mignon, dont la plus proche parenté que je puisse trouver est le Soul Bubbles de Mekensleep sur DS (bientôt dispo !) : on s’aide d’un esprit du vent pour guider quelque chose. Dans Soul Bubbles, c’était au stylet. Là, c’est à la Wiimote, et le nunchuck sert à orienter le héros. Qu’est-ce qu’il faut faire à part ça ? Aucune idée, mais en tout cas c’est fort bien foutu artistiquement.

21 réactions

Olaf
22 avr 2008 à 6:18

A première vue, ça fait un peu (vaguement) penser à Kirby’s Power paintbrush (ou Canvas curse ou Touch Kirby ou que sais-je encore, j’ai jamais compris pourquoi les kirbys avaient toujours 15 noms différents), où il fallait guider kirby au stylet. Avec tout de même plus de contrôle sur le personnage ici. Ça peut être sympa.

Karotte
22 avr 2008 à 7:46

Les graphismes me font penser à Little big planet
et le gameplay un peu aussi remarque.
Mais c’est pas pour me déplaire.

remouk
22 avr 2008 à 9:02

@Olaf: Dans Kirby, ça sert à déplacer le personnage alors qu’ici c’est pour intéragir avec l’environnement. Ca change tout.

@Karotte: Soit t’as pas compris le gameplay de Little Big Planet, soit t’as pas compris celui de Lost Winds, soit les deux. :)

En tout cas ça a l’air bien !

Grouh
22 avr 2008 à 9:15

Le concept a l’air de permettre pas mal
d’interactions originales. Entre autre, la manipulation des flammes, sympa.

Y’a plus qu’a attendre.

Fwiizman
22 avr 2008 à 9:55

Perso ça me fait méga penser à Yoshi Touch N Go sur DS (excellent jeu au passage :P pas une ride depuis le 11 mars 2005)… Un personnage qui avance dans une direction, il faut se débrouiller avec le stylet pour ne pas qu’il tombe et faire d’autres actions. Sauf que dans Yoshi, toutes les actions sont sur le Yoshi alors qu’ici ça a l’air d’être sur l’environnement, mais le principe est sensiblement identique j’pense…

Remora
22 avr 2008 à 11:09

On contrôle le vent, en gros ?
Reste à savoir donc si on contrôlera aussi le personnage … ^^

netsabes
22 avr 2008 à 11:40

Remora : ben oui, c’est marqué dans la news. Le perso au nunchuck, le vent à la wiimote…

Karotte
22 avr 2008 à 12:00

@Remouk Bah les 2 sont pas des jeux basés sur le moteur physique ? (Avec le vent en plus ou en moins.)

Osef
22 avr 2008 à 15:12

Ca donne envie je me demande quand on l’aura !

22 avr 2008 à 15:20

Et dire que j’étais sceptique quand au WiiWare ! C’est vrai que “say bôooo” ! La musique me fait penser à celle de FFCC (les graphismes aussi, d’ailleurs !), coucool, cacalm, zen, lexomimil…

En espérant que ça file pas des crampes au poignet ^^

Olaf
22 avr 2008 à 17:47

Bah ça a surtout l’air de servir à contrôler le perso. Même dans Kirby, on se sert du pinceau pour arrêter des trucs.

Pis Touch&Go je sais pas du tout ce que ça donne, je ne m’y suis jamais intéressé, êtant complètement allergique à cette horreur de Yoshi’s Island…
Si j’entendais encore une seule fois hurler cette saloperie, je serais capable d’exploser ma DS à coup de hache.

22 avr 2008 à 18:38

cette horreur de Yoshi’s Island

O_o ??? heu… c’est quand même pas celui auquel je pense ???

Olaf
22 avr 2008 à 19:10

Si si, celui qui ne ressemble pas du tout à un Mario, avec sa maniabilité bien lourde, son système de chtite nétoiles et de bébé qui chiale, ses musiques à chier, ses décors façon “j’ai vomi sur mes crayolas”.

Je HAIS ce jeu.

Osef
22 avr 2008 à 20:06

Yoshi’s Island!

=> juste pour voir comment Olaf va peter sa DS.

Olaf
22 avr 2008 à 20:57

Nan, je parlais du cri de la chose en salopette, dans l’hypothèse qu’ils auraient récupéré ce p%_#!! de son dans Touch’n Go. Ce truc me met les nerfs en pelote.

(ben oui, je pète pas ma DS à chaque fois qu’on me parle d’un jeu que j’aime pas, quand même. Par contre, il m’arrive de buter un chat, ou de frapper un bébé, surtout après Yoshi’s Island).

kabylus
23 avr 2008 à 18:13

Effectivement, le WiiWare commence à me convaincre. Mais toujours cette histoire de prix…

Ciirrus
26 avr 2008 à 12:16

Ca a l’air sympa, reposant. Enfin pas prise de tête, quoi. J’aime bien ce qu’il fait en arrêtant le temps, puis dessinant un trajet pour le vent. Ca a l’air vraiment posé.

aliocha
28 avr 2008 à 18:17

À noter que personne n’écrit que Soul Bubbles est une copie conforme de l’antique Bubble Ghost, c’est dommage, ce jeu restera un classique oublié.

eragore
14 mai 2008 à 2:14

pour kabylus: le prix c’est pas cher, au québec, c’est 19,99 $ Canadien (25$ avec les taxes) pour 2000 points et ce jeu vaut 1000 points donc environ donc si on calcule bien ca vaut environ 12,50 $. Juste que pour ca vaut pas grand choses ( un jeu de n64 lol )

Olaf
14 mai 2008 à 8:27

Après une petite conversion, sur un jeu à 1000 points (10€ pour nous), vous payez 2€ de mois que nous autres les grenouilles. En même temps, comme j’ai pas vraiment d’échelle de prix au Québec, je sais pas si c’est comparable. Donc en fait ça servait à rien.

Par contre, je trouve ce prix quand même largement plus justifié pour un jeu potentiellement neuf et original que pour un jeu 64. J’ai quand même téléchargé quelques jeux 64 (que je ne connaissais pas) mais 10€ pour des jeux vieux de 10 ans…

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