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(Pas seulement) Mario (et pas seulement des) Kart Wii

29 jan 2008 à 19h12 • remouk

Le mec de GoNintendo bosse aussi pour NMag et a eu le droit de dévoiler quelques infos sur Mario Kart Wii (à paraître dans leur prochain numéro). Rien de boulversant, comme une date de sortie ou un nom définitif, mais c’est toujours bon à prendre :

  • Les dérapages et le snake sont de retour (cool, une excuse pour perdre)
  • Bébé Peach et Boo seront jouables
  • Comme sur DS, chaque personnage aura plusieurs véhicules
  • 16 nouveaux circuits + 16 remakes
  • Le mode battle sera jouable online (s’ils font de plus grandes arènes que sur DS, ça peut être moins nul)
  • Les contrôles sont “comparables” à Excite Truck. Je vois pas exactement ce que ça veut dire mais c’est forcément une bonne nouvelle, car la conduite est excellente sur ce jeu

Vroooohaaaoouuum !

peachmoto.jpg

66 réactions

Reppa
29 jan 2008 à 19:14

Ca craint ils ont conservé le snake, ça a enlevé toute saveur à mario kart, et si le online est fait comme sur DS, on jouera quasi tout le temps contre des gars qui ont sur finit le jeu, 3 étoiles et qui font que snaker tout la course. Décidément après mario foot ça sent la future déception côté online

Codygno
29 jan 2008 à 19:26

Et merde, ils ont conservés le Snake -_-

remouk
29 jan 2008 à 20:06

Bah le snake c’est un trick comme un autre, c’est vrai que ça rend toujours le jeu un peu plus élitiste mais ce n’est pas SI déséquilibré que ça.

@Reppa: Désolé de dévier mais en quoi Mario Strikers est une déception online ?

Guytoune
29 jan 2008 à 20:54

En même temps je vois mal comment virer le snake et conserver les dérapages, à moins de supprimer le petit boost après un dérapage qui est justement l’intérêt du dérapage…

Hanjie
29 jan 2008 à 21:10

Qu’est-ce le snake ?

Fwiizman
29 jan 2008 à 21:22

Le snake c’est une technique qui consiste à déraper déraper déraper déraper… pour à chaque fois bénéficier du turbo et gagner en vitesse pour fumer les adversaires… Cette technique étant très dure à maitriser, le jeu online deviendra alors inévitablement élitiste (comme Mario DS).

@Reppa : Oui, moi non plus je vois pas en quoi MSCF est une déception… Perso j’arrive à y jouer occasionelement et je l’amuse toujours autant (ptete parceque souvent je gagne :P)

MsK`
29 jan 2008 à 21:22

C’est le fait d’enchainer des dérapages sur une ligne droite, tu te retrouves à faire des dérapages à gauche, puis à droite, puis à gauche etc, et tu te retrouves à te déplacer comme un serpent, d’ou le nom.
Ben moi ça me semble cool, maintenant une conduite à la excite truck mais qui permet les dérapages… hmm… soit faudra donner des gros coups de wiimote (*PAF*), soit faudra appuyer sur 1 ou 2 et ca devrait pas être hyper pratique quand même…

Fwiizman
29 jan 2008 à 23:01

Bah il me semble bien que le volant qui sera avec aura des boutons supplémentaires non ?

remouk
29 jan 2008 à 23:13

Non.

@Guytoune: En empêchant de faire plusieurs boosts à la suite, tout simplement. :)

baby
30 jan 2008 à 8:57

Le snake ou comment mettre la paté à ses copains quand ils viendront jouer à la maison … pcq le snake ca s’apprend pas comme ca.
deuxio, les contrôles d’excite truck je pense qu’ils veulent dire que la manette se tiendra dans le même sens etc … c’est dommage car excite truck était vraiment bien foutu et on aurait aimé plus qu’une jouabilité ressemblante :p

winy
30 jan 2008 à 9:25

Le Snake n’est pas forcément très difficile à faire, m’est c’est surtout hyper lassant. En snakant sur MKDS je ne m’amuse plus, et MK sans fun, c’est un peu comme Stone sans Charden.
Autant appuyer sur R et faire gauche/doite la console éteinte, j’aurais le même résultat sans user ma batterie.

Reppa
30 jan 2008 à 13:24

“@Reppa: Désolé de dévier mais en quoi Mario Strikers est une déception online ?”

Ben c’est carrément nul, soit on tombe sur le gars qui joue qu’au fantome, il sait parfaitement quand placé sont tricks et marque à tout les coups, enfin bref c bien trop simple de marquer, et quand les joueurs n’ont pas le meme niveau ben ca finit en 40 à 0 … bref j’ai joué 3 fois, je me suis dit c’est quoi cette bousse toutes pourrit, et j’ai ressorti ma ds et tetris, la où le jeu en ligne à été pensé et étudier, pour qu’un noob ne se retrouve pas contre un TGM.

Idem Mario Kart sur DS, les mecs font que snaker, et voilà, ca joue meme pas les items, ce qui pour moi est l’essence même de mario kart

sickboy
30 jan 2008 à 13:41

J’suis d’accord avec Reppa.

Sur MSCF, soit tu tombes sur des mecs qui jouent que pour win en faisant 50 fois la même action, et dans ce cas je vois pas ou est le plaisir du jeu, soit tu tombes sur des rageux qui se déco dès qu’ils encaissent un but…

Pour Mario kart, ça va être le même cirque: si tu veux espérer une victoire, va falloir faire only snake, et personnellement je trouve que ça gâche le plaisir de jouer.

Squattman
30 jan 2008 à 14:08

Bah on mettra sur non wii une liste des gens ici qui jouent sans snakes, et on fera que des matchs entre amis pour le fun.

J’aime cette idée.

El_cawiino
30 jan 2008 à 15:30

Le snake c’est un peu ce qui différence un hardcore gamer d’un gamer de base, pour MK seulement bien sur.

Reppa
30 jan 2008 à 17:58

+1 pour squattman, ça va se finir en jeu qu’avec des amis :)

“Le snake c’est un peu ce qui différence un hardcore gamer d’un gamer de base” > hum je sais pas si on peut dire ça, le soucis reste sur la définition du hardcore gamer, à savoir est ce que c’est le gars il est sur balèze à tout les jeux, est celui qui joue 12h par jour, ou encore celui qui joue à tout ?

Le snake c’est plus de l’anti jeu, que de la triche, bon maintenant effectivement faut un bon doigté et être fort pour snaker toute une course :)

remouk
30 jan 2008 à 18:29

Je ne considère ça ni comme de l’anti-jeu, ni comme de la triche à partir du moment où c’est prévu par les développeurs, tout simplement parce que ça a été pris en compte lors de l’équilibrage du jeu.

Personne ne peste contre les strafe-jumps des FPS ou les T-Spins de Tetris, pourtant c’est exactement la même chose.

Alors oui, ça donne une avance à ceux qui connaissent parfaitement le jeu, mais c’est le genre de truc qui allonge la courbe de progression et permet de faire la différence entre le bon chasseur joueur et le mauvais joueur. Parce qu’il faut l’avouer, sans le snake, les victoires de Mario Kart deviennent relativement aléatoires.

Après c’est sur, c’est toujours plus marrant de jouer avec des gens de son niveau, mais c’est pareil pour chaque jeu.

(J’aurais jamais cru prendre la défense du snake un jour !)

30 jan 2008 à 19:34

L’intérêt d’un Mario Kart réside dans le fun immédiat, pas dans l’élitisme”

Moi.

Et aussi de ce qu’un débutant peut battre un joueur confirmé…

Or le snaking, c’est le contaire de tout çà…
Ca ne devient vraiment pas drôle, et à peine gratifiant, alors où est l’intérêt dans un JEU ?

remouk
30 jan 2008 à 22:26

Ca devient technique et ça reste gratifiant (quand on joue contre des adversaires de même niveau, s’entend), c’est ça l’intérêt. :)

kwyxz
30 jan 2008 à 22:42

Et aussi de ce qu’un débutant peut battre un joueur confirmé…

Bin ça sert à quoi alors de devenir un joueur confirmé si le résultat d’une partie est complètement aléatoire ? :|

30 jan 2008 à 23:22

“Complètement aléatoire”, quand même pas, mais le fait que tout puisse arriver est quand même moins décourrageant pour un débutant, et devrait éviter de s’ennuyer aux joueurs les plus blasés !

Et oui, la technique peut apporter de la satisfaction, mais tellement moins que de lui avoire envoyé une carapace verte avec rebond dans sa tronche, à ce #@$£$¤, ça lui apprendra à me doubler !
^_^…

Sinon, faut jouer à f(0)… (que j’adore, hein, c’est pas pour en dire du mal !)

pac
30 jan 2008 à 23:24

Ben à lire tout ça, je décommande ma préco. D’autant que comme je le disais, je trouve excite truc excite chiant

man
31 jan 2008 à 2:26

Moi j’aimai ca les dérapages contrôlé sur ma DS.
C’est dure mais quand on le medrise bien il est très pratique.

Osmose
31 jan 2008 à 10:29

mouais… perso le snaking je trouve ca limite quand même… “jouer entre amis”, oui, mais celui a qui appartient la console aura joué beaucoup plus que les autres, le maitrisera donc plus vite et mieux, et gagneras toujours… ce qui est loin d’etre fun pour les autres !!

A mon avis, le bon compromis serait d’avoir le choix de “désactiver” cette technique lors des parties multi : si on joue avec des débutants, on n’y a pas accès et c’est fun pour tout le monde. Si on joue entre joueurs “habitués” ou “confirmés”, alors on le laisse activé, et oui, on peut voir “qui maitrise le mieux”…

remouk
31 jan 2008 à 11:36

mais celui a qui appartient la console aura joué beaucoup plus que les autres, le maitrisera donc plus vite et mieux, et gagneras toujours… ce qui est loin d’etre fun pour les autres !!

Tu te rends compte que c’est pareil dans tous les jeux ? Sauf à pierre-papier-ciseau, c’est vrai. :)

Reppa
31 jan 2008 à 13:17

Comme osmose, j’espère la possibilité de désactivé le snake où défaut de limiter son utilisation en faites, on verra, bien aux dernières nouvelles, les soit disantes révélations du magazine allemand, n’ont pas été confirmé par nintendo, ils ont même dit que tout celà n’était que spéculation pour un magazine qui à voulut remonter un peu ces ventes :)

Donc pour le snake c pas officialisé finalement

s_t_s
31 jan 2008 à 13:59

Mortelles vos réactions les gars ! Je pige presque la moitié des termes utilisés :)

@Remouk “Personne ne peste contre les strafe-jumps des FPS ou les T-Spins de Tetris, pourtant c’est exactement la même chose.”

Là par exemple j’ai compris le mot “fps” :) Perso je vois pas l’intérêt du débat, des tricheurs y’en a partout alors choisissez avec qui vous jouez c’est tout.

- tu veux jouer à soulcalibur ?
- nan j’ai pas le temps (tu parles, tu vas encore prendre Astaroth et me foutre une tolée).

Enfin bref, mon HS du jour ! :)

remouk
31 jan 2008 à 14:15

Je pige presque la moitié des termes utilisés :)

Remplace les termes que tu connais pas par “snake”, t’auras compris l’idée. :)

des tricheurs y’en a partout alors choisissez avec qui vous jouez c’est tout.

C’est exactement ce que je dis, sauf que je ne parle pas de triche mais de différence de niveau entre les joueurs.

Osmose
31 jan 2008 à 18:03

@ remouk
oui je sais que c’est le cas de pas mal de jeux, avec leurs “exploit bugs”… et il y a des serveurs ou ceux qui commencent ca se font bannir… d’autres ou ils éditent les regles pour que ca n’arrive pas, ou en tout cas, moins..
Il y aura de toute facon une différence entre celui qui joue peu et celui qui joue beaucoup (ne serait ce que par la connaissance de la piste), mais alors, celui qui a moins joué, au détour d’un objet “chanceux” peut arriver a dépasser celui qui joue depuis plus longtemps, et meme si c’est difficile et plutot rare, il en tirera du plaisir… Le snake, une fois maitrisé, donne un tel boost, que la “chance” n’est meme plus de mise du tout…celui qui joue moins est définitivement largué, et le fait qu’il fasse 5 ou 6 parties de suites ne lui permettront meme pas de voir qu’il s’est amélioré un peu…

djyoshi
31 jan 2008 à 20:07

ouais c’est vrai
j’ai joué a MKDS en ligne, l’autre personne snakais (je ne sais pas si ce verbe existe) et il etais tellement loin devant, bin j’ai eu l’impression de jouer seul (genre course contre la montre)
c’est pour dire quand on snake on retire le plaisir du jeu, être 1er en utilisant des objet qui retourne la situations, il est là le plaisir de jouer de MK et en plus le fait de voir des gens snaker m’a degouté de faire des partie en ligne

Olaf
1 fév 2008 à 7:44

Je peux pas non plus blairer le snake, parce que c’est vrai que la différence entre ceux qui savent le faire et ceux qui ne savent pas est hénaurme, et je n’ai pas la patience d’apprendre une technique qui me niquera les doigts à chaque partie. Pas l’idée que je me fais du jeu, c’est tout.
Et j’aime pas non plus les objets sur-bourrin genre carapace bleue de MKDS, absolument impossible à éviter, trop pénalisant et beaucoup trop fréquent.

En fait je viens de me rendre compte que les 2 seuls Mario Kart que j’aimais bien, c’est l’original et celui sur GBA…
Pour le deuxième je crois que le snake est aussi possible mais au moins y’a moyen de semer une carapace ou de contrôler après avoir roulé sur une saloperie.

Alors, de la triche, pas de la triche je m’en contrefous mais pour moi, MK, c’est plus la peine.

Fwiizman
1 fév 2008 à 9:26

C’est vrai que j’ne jous plus sur MKDS en ligne car ce sont que des snakeurs et que je n’arrive pas à snaker… Mais par contre je ne suis pas pour autant contre cette technique, pour mon argumentation, référez vous à celle de remouk, j’ai à peu près le même avis que lui…
Par contre désolé pour le HS mais face à ça j’ne peux pas rester de marbre :
“Sur MSCF, soit tu tombes sur des mecs qui jouent que pour win en faisant 50 fois la même action, et dans ce cas je vois pas ou est le plaisir du jeu, soit tu tombes sur des rageux qui se déco dès qu’ils encaissent un but…”
Perso je gagne quasi toutes mes parties en jouant exceptionnelement et je ne suis vraiment pas du genre à faire toujours la même chose et j’dois dire que je tombe souvent sur des gars fair-play qui jouent à peu près comme moi (le faire-play, c’est par exemple marquer 2/3 buts contre ton camp quand tu gagne avec 11 buts d’avance pour quand même donner quelques points à l’adversaire parceque tu trouve qu’il a bien joué… entre autres) si tu veux, tu me donnes le code ami de ton Mii et à l’occaz, on s’organise une partie…

Fwiizman
1 fév 2008 à 9:28

Par contre, (désolé pour les 2 posts, j’ai oublié d’en parlé dans mon premier) pour les rageux qui déco ça ca arrive souvent, faut l’avouer et sur ce point j’te comprend sickboy …

kwyxz
1 fév 2008 à 17:32

quand même pas, mais le fait que tout puisse arriver est quand même moins décourrageant pour un débutant, et devrait éviter de s’ennuyer aux joueurs les plus blasés !

Par contre c’est sacrément décourageant pour un type qui a pris le temps de s’entraîner, de pratiquer le jeu durant de longues heures, de découvrir des trajectoires plus rapides dans les virages, et qui va paumer la course parce que dans le dernier tour il se mange carapace bleue carapace bleue éclair chomp carapace bleue sachant déjà que plus on est loin dans le classement plus on est boosté en vitesse par rapport aux premiers. Il va peut-être rigoler la première fois mais au bout de 8 courses perdues parce qu’il se fait savater à 10m de la ligne je te garantis qu’il se marrera moins.

Alors évidemment un mec complètement nul ne gagnera pas plus, mais c’est juste complètement frustrant pour le joueur un peu aguerri qui s’interdit de snaker pour ne pas trop pénaliser les autres de se faire défoncer de la sorte.

1 fév 2008 à 20:12

Dix courses de suite, faut pas exagérer… Je me considère comme un joueur moyen, il arrive que de temps en temps un débutant me batte, et c’est quand même moins monotone pour tout le monde (et, pour recentrer le débat, le snaking élimine tout espoir de remontée miracle des traînards)…

Après, complètement d’accord pour dire qu certains objets sont lourds à force, que les carapaces bleues devraient être moins fortes, plus rares ou évitables (ou pénaliser tout le monde comme sur 64). Mais on peut “choisir” ses lots d’armes, certains sont moins bourrins que d’autres… (tiens, d’ailleurs, pourquoi pas un choix total comme dans SSBM ?).

Troll
2 fév 2008 à 11:37

Je vois pas trop comment on va pouvoir snaker avec des controles à la excite truck (qui sont d’ailleurs complement foireux).

Konoro
2 fév 2008 à 12:13

Quoi? Personne n’arrive a snaker ici?

DjYoshi
3 fév 2008 à 2:38

Pourquoi pose tu cette question?
Tu sais snaker toi?

Olaf
3 fév 2008 à 10:06

C’est pas la question, je n’essaie pas parce que je trouve ça chiant. Je voudrais jouer comme Kwxyz l’a dit, c’est-à-dire apprendre les circuits, maitriser mes dérapages dans les virages, etc…
Les objets ne sont pas une mauvaise chose du moment qu’ils demandent un peu de maitrise ou s’ils sont évitables, mais pas le truc à succès automatique qui revient toutes les 30 secondes, va directement baiser le plus fort et le planter sur place pendant 10 secondes.

A l’arrivée, personne n’y trouve son compte. On ne peut pas “équilibrer” un défaut de gameplay par un autre défaut de gameplay.

Goon
3 fév 2008 à 19:04

Ah nan mais oh ça va pas d’attaquer aussi vertement la carapace bleue ?!? C’est l’âme même de Mario Kart, le fait que même le sans grade conserve toujours un espoir et que le crack est tendu dans le dernier tour ! Virer la carapace bleue c’est transformer Mario Kart en jeu de pilotage, ce qu’il n’est pas.

En moyenne, les meilleurs gagnent à Mario Kart. Pour s’éviter les soucis de la carapace bleue, faut soit bien gérer sa course en restant deuxième soit prendre beaucoup d’avance. Ca rajoute bien du piment.

3 fév 2008 à 19:14

C’est l’âme même de Mario Kart, le fait que même le sans grade conserve toujours un espoir et que le crack est tendu dans le dernier tour !

Bien dit ! Mais il faudrait quand même penser à la rééiquilbrer, ainsi que d’autres objets, et veiller à ce qu’elle soit plus… exceptionnelle (entendez par là moins fréquente

mika
4 fév 2008 à 11:27

La carapace bleue c’est le mal ! J’ai l’impression (souvent et peut être à tort) qu’il y à que les autres qui en profite :)

Je fais souvent du un contre un avec un pote (sans snake, on maitrise ni l’un ni l’autre) et fréquemment le second a toujours cette putain de carapace à la fin du dernier tour.
En règle général, si c’est moi qui ai l’immense honneur de l’utiliser, j’en profite pour exploser avec (piètre joueur…Je sais).

DjYoshi
4 fév 2008 à 13:05

la carapace bleu est discriminatoire
car elle touche QUE le 1er de la course
(pas à MK64, car elle touche tous ceux qui se mettent au milieu du circuit en plus du 1er)

[sur MKDS la carapace bleu arrive,
en grand prix surtout, à la fin du 3eme tour
(par ex: vous etes devant la ligne d'arrivée et là
BOOM carapace bleu et puis vous arrivée 4eme alors que vous étiez 1er (ça m'est souvent arrivée)]

niarf
4 fév 2008 à 13:11

C’est l’âme même de Mario Kart, le fait que même le sans grade conserve toujours un espoir et que le crack est tendu dans le dernier tour !

Enfin elle est apparue sur N64, donc pas a l’origine même de la série.

Apres c’est vrai que la carapace bleu peut etre parfois à souvent, selon la fréquence, frustrant. Perso quand j’en prend une sur la ligne d’arrivé ça me fait c…, mais c’est pas grave parce que je joue pour le fun et pas pour finir premier a chaque fois, et parfois c’est moi qui la lache au dernier. Ce sont des vols de victoire qui font aussi le charme du jeu.

Apres faut voir la fréquence des bleues si y a 5-6 bleue dans le dernier tour, la ça pue effectivement.

J’attend de voir le jeu tourner et d’y jouer pour me prononcer sur celui sur Wii

4 fév 2008 à 13:24

Comme le dit DjYoshi (ouéch, fait péter le son !), sur 64, la carapace bleue était moins injuste, seul le 8ème (ce minable) en profitait, et on ne se faisait pas doubler par le 3ème, vue que tout le monde y avait droit.

P.S.:(des phrases super claires, j’en fait, je sais, et pas dans le bon ordre)~_~’

P.P.S.: Je propose que cette News soit rebaptisée “De la Carapace Bleue à travers les Âges”

remouk
4 fév 2008 à 14:03

La carapace bleue c’est le mal ! J’ai l’impression (souvent et peut être à tort) qu’il y à que les autres qui en profite :)

C’est là tout l’intérêt de la carapace bleue : le premier est complètement dégouté, tous les autres en profitent et se foutent de sa gueule. Et c’est ça qui est bon ! Voler les victoires au dernier moment font partie du charme de Mario Kart.

sickboy
4 fév 2008 à 14:08

THX pour l’invit fwiizman je suis au taf là je te filerai mon code MSCF sur le topic du forum prévu pour.

Bonne journée!

mika
4 fév 2008 à 15:25

L’interet des uns fait la frustration des autres.

Autrement je suis assez bon joueur (dans le sens ou je ne suis pas mauvais perdant ; en même temps je gagne rarement… CQFD) pour bien le prendre et pas exploser la DS sur le crane du premier qui rigole.

arnaud
4 fév 2008 à 20:24

De toute façon les bleues sont évitables et si tu sais pas les éviter ,faut la jouer strategique c’est à dire tu freines pour te coller au 2ième ,voir le 3ième et là ,bim! T’es plus le seul à être toucher ,et si vous êtes pas content jouer à diddy kong racing.

mika
4 fév 2008 à 21:01

Il est marrant lui ! Si t’as vachement d’avance je vois pas comment coller au deuxième ou au troisième.
Par contre je veux bien savoir comment ça s’évite les carapaces bleues moi.
.

huge
4 fév 2008 à 21:47

Personnelement, c’est justement le fait qu’il y ait du suspens et des trucs un peu injustes (carapace bleue, au hasard) qui rend ce jeu si plaisant en multi (c’est d’ailleurs le seul jeu de “voiture” que j’apprécie). Sachant que de toutes façons, sur 10 courses, le meilleur terminera quand même premier. Mais pas forcément premier sur toutes les courses, ou au moins pas facilement et les moins bons prendront du plaisir à jouer aussi.

Après pour le snake, le problème c’est que c’est trop trop déséquilibré, celui qui ne sait pas snaker à 95% de se faire distancer et les objets ne lui donneront aucun moyen de remonter. Là justement, il n’y a pratiquement plus de suspens et plus d’intérêt pour celui qui ne sait pas snaker.

arnaud
4 fév 2008 à 23:37

@mika: Pour esquiver une bleue : dérapage rouge et quand la bleue arrive et retombe ,relacher R ,et faire un saut quand la carapace bleue touche le sol ,et voila. Sinon il y a des videos qui montrent comment ont fait .

kwyxz
5 fév 2008 à 10:14

Sachant que de toutes façons, sur 10 courses, le meilleur terminera quand même premier.

Non.

remouk
5 fév 2008 à 10:33

@kwyxz: Tu n’es pas le meilleur, c’est tout. :) Plus sérieusement, il a raison.

kwyxz
5 fév 2008 à 17:47

Bin voyons :D

On peut très bien enchainer 10 courses d’affilée en étant en tête sur 2 tours et demi et se faire quasi-systématiquement déglinguer la gueule à 100m de l’arrivée. Difficile dans ces conditions de déterminer qui est “le meilleur” à moins… de jouer sans les objets. Et encore, vu que le 2ème est boosté pour rattrapper le 1er (comme dans beaucoup de jeux de course, vous me direz).

remouk
5 fév 2008 à 18:07

C’est marrant parce que j’y joue en multi au moins une fois par semaine (à peu près hein, DS in Paris, tout ça…), et je trouve que tu dis de la merde.

Les meilleurs sortent du lot, snake ou pas. :)

kwyxz
5 fév 2008 à 20:19

Je ne parle pas spécifiquement de MKDS mais surtout de MKDD, le dernier MK sur console de salon. Et j’y ai passé des heures, à 3, à 4, à 8 en LAN, et c’était quasi invariable: à moins de snaker, ça ne sert à rien d’être en tête pendant les 2 premiers tours, sachant qu’on va se faire cartonner la tronche au 3ème.

Bref la technique consiste à rester en embuscade derrière et croiser les doigts pour avoir un objet puissant ou que quelqu’un derrière balourde une carapace bleue. Mais là on est bien, bien loin de l’optique “j’optimise tous mes virages pour prendre les meilleures trajectoires”, ce dont je parlais plus tôt.

Maintenant hein, si tu estimes que dire qu’au dernier tour le 1er s’en prend systématiquement plein la gueule et que les suivants sont boostés en vitesse c’est de la merde, bin libre à toi, mais on doit pas jouer au même jeu.

5 fév 2008 à 20:35

à moins… de jouer sans les objets.

xD

Ouais c’est vrai, ils sont lourds à la fin, c’est quoi cette idée de mettre des peaux de bananes et des conneries comme ça ???

La course, c’est sérieux, merdre !

Heureusement qu’on peut snaker pour compenser, finalement…

remouk
5 fév 2008 à 21:49

mais on doit pas jouer au même jeu

Effectivement, on parlait de MKDS. :D J’ai pas joué assez à l’opus GC pour avoir remarqué ce problème.

5 fév 2008 à 22:10

Non plus, mais

[...] de MKDD, le dernier MK sur console de salon. Et j’y ai passé des heures, à 3, à 4, à 8 en LAN, et c’était quasi invariable: à moins de snaker [...]

On pouvait snaker dans DD!! ??? °o° On me cache tout (on me dit rien)…

kwyxz
6 fév 2008 à 10:28

On pouvait snaker dès MK64.

kwyxz
6 fév 2008 à 10:29

Sinon remouk je concède que MKDS est largement moins abusé que MKDD sur le déglingage.

David
11 juin 2008 à 12:36

Je suis désolé mais ceux qui pensent que le dérapage c’est nul vous êtes pas très futé, ond érape et on gagne des turbos ça fait depuis super mario kart que ça existe et tout le monde s’en sert on va pas l’enlever non ?

Le gros défaut de mario kart wii c’est qu’il est beaucoup trop aléatoire, vous êtes 1er depuis le début de la course et juste avant la ligne d’arrivée vous pouvez vous prendre pas moins de 10 bonus (carapace bleue, rouge, étoile) et donc on passe dernier à la dernière seconde.

Sérieux le fait de savoir jouer ne sert plus à rien vu que tout est basé sur la chance. Sur Mario Kart 64 il suffisait d’être fort pour gagner et on se prenait pas 50.000 bonus dans la gueule c’est stressant.

remouk
11 juin 2008 à 12:39

@David: Le dérapage et le snake, ce sont deux choses différentes. Ils ont supprimé le problème du snake dans MKWii, et c’est tant mieux.

Pour le côté aléatoire je ne suis pas d’accord, par contre la courbe de progression est peut-être plus grande. Etre fort ne suffit plus, il faut maintenant être très fort. :)

Osef
12 juin 2008 à 2:01

a plus le sneaking ? très bien inventons un super technique oufz0r qui tue !

On va l’appeler “la Super technique Oufz0r” bon je vous laisse chercher cette technique !

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