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Star ta gueule à la récrée Wars

18 jan 2008 à 18h25 • remouk

Contrôler le sabre laser à la Wiimote, utiliser les pouvoirs de la force “comme pour du vrai” en bougeant ses bras, tout ça sera possible dans Star Wars: The Force Unleashed.

14 réactions

Mr-Pantoufle
18 jan 2008 à 19:20

Ca m’a l’air mal partis, mais si ça marche…

Ouch.

18 jan 2008 à 22:52

En lisant cette News, ça avait l’air bien parti…
Et puis j’ai cliqué sur le lien… Et là…

Waaaaaaaaaah remuer la Wiimote pour donner un coup de sabre et le Nunchuck pour utiliser un bouclier de Force…
Ca me rapelle un peu un autre jeu connu…

Bon Excalibur était très maniable, c’est pas le problème, mais les fans veulent du vrai contrôle de sabrolaser
(pour ceux que les calculs vectoriels gonflent, ça se passe à 4m25s)

18 jan 2008 à 23:00

Imaginez associé avec les lunettes de mon pote Chung Lee

*parti en plein trip de duel de sabre virtuel*
[NE PAS RÉVEILLER S.V.P]

Siggyc
19 jan 2008 à 1:18

Prenez une wiimote, mimez un combat de sabres lasers et regardez la durée pendant laquelle la dite wiimote pointe vers l’écran. Enfin, sachez qu’on ne peut connaître la position exacte de la wiimote dans l’espace que si celle ci pointe vers l’écran et vous aurez une idée de pourquoi aucun jeu actuellement n’a essayé / réussi à avoir un contrôle parfait d’une arme tranchante ou contondante.

Fabiol
19 jan 2008 à 11:09

En faite il faudrai revoir le système de la sensor bar pour qu’elle englobe un plus grande surface de mouvement

remouk
19 jan 2008 à 11:56

Non, il faudrait inventer un nouveau système de contrôle qui t’empêcherait de faire ton mouvement si, dans le jeu, un obstacle te gêne. Mission quasiment impossible.

Faut arrêter de rêver. :)

19 jan 2008 à 13:48

Oui, c’est pour ça que je précisais que c’était un rêve…

Mais si vous écoutez bien ce type, tout son système infrarouge n’est fait que pour compenser le fait que la Wiimote n’est pas équipée de gyroscopes (par souci d’économie), il ne fait cela que pour compenser les lacunes du nombre réduit d’accéléromètres…

Qui sait, avec le successeur de la Wii ? (pas trop tôt quand même, on aime bien quand une console dure quelques années…)

Touffu
19 jan 2008 à 15:29

Euh, je me trompe ou la Wii est parfaitement capable de savoir ce que fait la wiimote même lorsqu’elle n’est pas connectée ?

Y a qu’à voir dans Super Mario Galaxy, pour faire tournoyer Mario, on secoue la Wiimote, ça marche même lorsqu’on est dos tourné à l’écran, et on peut aussi toutàfait jouer à Wii Tennis sans pointer une seconde la Wiimote vers le champs de détection de la Sensor Bar….

Fabiol
19 jan 2008 à 16:05

Donc en faite faudrai une accessoire qui prendrai tout le bras,qui soit à retour de force avec détecteur IR, accelerotométre et gyroscope. (et le slip qui va avec)

Coupe_Kolonel
20 jan 2008 à 21:55

C’est dommage, moi qui rêvait d’ores et déjà de pouvoir décapiter quelques Stormtroopers…

SandMann
21 jan 2008 à 8:37

@remouk -> tu veux parler d’un ptit choc electrique dès que tu touches un mur… moi n’aimerai bien ca (bave)

NOOOON PAS LA CHEMISE BLANCHE A MANCHES LONGUES

doppleganker
25 jan 2008 à 12:23

Star wars: the force unleashed ou le projet le plus casse-gueule de la wii..

Faudra pas en attendre grand chose pour ne pas être déçu au final et les contrôles se doivent d’être parfait et fun parce que il sort également sur ps3/360…

alexandre
24 fév 2008 à 15:19

Pour en avoir encore plus, voici une parodie que même les puristes vont kiffer :-D
par ici la vidéo!!

Coupe_Kolonel
23 sept 2008 à 14:50

Bon ben je l’ai acheté l’autre jour, y’a certains coins obscurs comme la caméra qui ne suit pas le mouvement du personnage, ou bien l’incertitude de la synchro des mouvements de la Wiimote. Les graphismes non plus sont pas terribles…
Sinon, franchement, se poutrer des Jedis avec des supercombos et des cinématiques de fou dès qu’on atteint le triple combo, c’est jouissif : repousser une patte de TR-TT, lancer des éclairs et/ou le sabre laser dans le cockpit (premier niveau) est tout simplement excellent.

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