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Le sabre de la honte
11 nov 2007 à 20h07 • netsabes
Comme les développeurs de Red Steel avant eux, ceux de Lego Star Wars prennent les joueurs pour des débiles : dans Lego Star Wars Wii, les combats au lightsaber ne reproduiront pas vraiment les mouvements de la Wiimote. Pourquoi ? parce que selon les développeurs, tout le monde n’est pas un Jedi né, et que le jeu aurait été frustrant. Je suis désolé les gars, mais en tant que Jedi né, j’insiste : je veux un vrai jeu de sabre laser.

13 réactions
lDz`
11 nov 2007 à 20:11
Heu.. il y a un petit probleme, c’est que le sabre, dans le jeu, il s’arrete en touchant son ennemi, tandis que vous vous tapez dans le vide, donc vos mouvements continuent…
netsabes
11 nov 2007 à 20:18
Et alors ? Mon cerveau est suffisamment intelligent pour s’en rendre compte tout seul.
Hell Pé
11 nov 2007 à 20:23
C’est pas exclu que ce soit simplement impossible techniquement, ou alors sans intérêt ludique. Faudrait que j’en pipe deux mots à ced_…
netsabes
11 nov 2007 à 20:29
Entre l’intérêt ludique misérable de Red Steel et celui d’une simu de sabre laser, va savoir, je crois savoir qui l’emporte :)
Mr-Pantoufle
11 nov 2007 à 20:40
Je pense pas que faire une détéction “PARFAITE” des mouvements soit possible.
J’attends de voir, mais quand même/
Hell Pé
11 nov 2007 à 20:42
T’es dur avec Red Steel je trouve. Les développeurs n’auraient pas pu faire mieux de toute façon, dans la situation où ils étaient placés. Et puis le scénar est une perle de nanardise, ce qui mérite au moins l’emprunt du jeu. Sorti de là, effectivement…
netsabes
11 nov 2007 à 20:44
On peut toujours lui trouver des excuses, mais c’était quand même du caca.
mika
12 nov 2007 à 8:07
Naaaannnnnnnn il s’arrête pas, il traverse le quidam en faisant une découpe propre à faire pâlir un boucher de rungis. On parle bien d’un sabre laser là, non ?
Olaf
12 nov 2007 à 11:43
Ouais mais il est quand même sensé s’arréter sur le sabre d’en face. Enfin, juste pour dire que c’est pas forcément évident à gérer ce type de maniabilité. D’ailleurs ils ne s’y sont pas risqué dans Zelda, ils ont préféré gérer le secouage de wiimote comme un bouton, ce qui élimine à peu près tout l’intérêt de la chose…
Mais ça pourrait être cool si le mouvement est bien rendu. J’ai pas testé Red Steel, donc je sais pas ce que ça vaut, mais même un “wii fencing” avec des mii je crois que je pourrais trouver ça marrant.
kabylus
12 nov 2007 à 17:46
Moi je m’éclate sur Red Steel acheté d’occaz, et je comprends pas la sévérité de votre jugement. Niveau maniabilité, ça ressemble pas mal à MP3. J’ai l’impression que c’est de bon ton de pourrir Red Steel…
Concernant Lego Star Wars, j’attends que Lucas Art nous fasse quelque chose parce que bon, c’est pas pareil qu’un lego…
silverskale
12 nov 2007 à 20:10
Ben pour Zelda c’est un peu normal, c’est un jeu ngc qui à été porté sur Wii, et donc non pensé pour la wiimote. Ce que je me demande c’est quelles sont les limites de la wiimote et s’il est possible de créer une reproduction parfaite des mouvements. Parce que ya pas à dire, mais chez les gamers, c’est ce qu’on attend depuis le début.
Et moi aussi je plussoie pour un jeu avec des vrais morceaux de sabres-laser dedans, qui bougent comme je bouge. Et tant pis pour les quelques bugs que ça pourrait provoquer.
Olaf
12 nov 2007 à 20:31
Pas tout à fait d’accord sur Zelda, même si le jeu n’était évidemment pas fait pour copier les mouvements du joueur, ils auraient quand même pu intégrer la wiimote mieux que ça.
Par exemple, plutôt que de garder l’ancienne maniablité avec la visée et le stick pour choisir le type d’attaque, on aurait tout simplement pu faire un mouvement horizontal pour un coup de taille et vers l’avant pour une estocade.
Et secouer le nunchuk pour l’attaque cyclone, c’est à peu près la commande la moins immersive qu’ils auraient pu trouver… Je veux dire, c’était pas sensé être le bouclier?!
mickiki
14 nov 2007 à 16:14
pour en revenir a lego star wars, sur la version DS il y a plein de mini jeux a debloquer.
l’un d’entre eux est le fameux apprentisage de luke dans le faucon, il doit apprendre a anticiper les tirs de blaster d’une sonde volante pour les parer au sabre laser.
au stilet c’est loin d’etre si evident que ça pourait le paraitre. j’imagine que le meme jeu a la wiimote ne pourait qu’etre totalement immersif (je vois deja netsabes, en jedi né, qui se bandera les yeux pour montrer qu’il en est vraiment un :p).
apres ce jeu est juste un portage remixé des anciens jeu, il ne vont pas se secouer pour changer quoi que ce soit dans le gameplay.
je pense qu’il faut surtout attendre et voir ce que les mini jeux vont donner, si jamais il y en a !
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