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Back to the basics pour Wii Worms

7 Sep 2007 à 18h33 • Maïa

Nouvelles infos et premiers screenshots disponibles pour Worms : A Space Oddity. Et bizarrement, alors que je m’attendais à plein de super changements (“alors en fait on ne joue plus avec des vers mais avec des moutons, mais les moutons peuvent se jeter des vers au visage, et c’est désormais un RPG à base d’énigmes qui calcule ton poids, ton pourcentage de graisse et l’âge de ton cerveau”), alors, donc, qu’on pouvait décemment s’attendre à des tas d’innovations… et bah non. Retour aux sources.

worms-space1.jpg


- Worms sur Wii, déjà, sera 2D (arrêtez tout de suite de sautiller sinon je lance une attaque aérienne, c’était très bien en 3D).
- 20 esclaves et 7 mois de travail ont été nécessaires pour rendre cette version merveilleuse, le type qui répond à l’interview est d’ailleurs “incroyablement excité” par le jeu… à moins que ?
- Worms : A Space Oddity se passera dans l’espace, comme son nom l’indique. Six planètes plus précisément, dont la gravité ou la météo influenceront le jeu.
worms-space-2.jpg- Il y aura jusqu’à 4 teams jouables, composées de 4 vers chacune (3 en mode online). Donc pas de changement, mais le mec du marketing trouve ça “incroyablement sexy“.
- Le jeu solo incluera des deathmatchs, des puzzles et des partygames, avec apparemment un… euh… scénario ? Le marketeux explique qu’il a vécu “des moments humides où il tremblait vraiment pour son ver“.
- En multi, on pourra customiser le look de son équipe (couleurs, drapeaux, tombes, âge, marque favorite de baskets, orientation politique).
- Mais on ne pourra pas customiser ses compétences : le but est que tout ça reste simple et dénué de prise de tête (genre, on ne pourra pas snaker).
- Pas de customisation non plus pour les phrases mesquines qu’on s’enverra dans la tête : il faudra utiliser la liste prédéfinie de vannes.
- Côté gameplay, c’est Wiimote en force, volonté d’immersion, fusion totale avec le ver qui est en nous (“incroyablement déclencheur au niveau de l’adrénaline et de la testostérone“). Concrètement, il faudra (ô surprise) faire des gestes précis pour utiliser les armes, et la puissance de feu (ô surprise x2) dépendra de la force qu’y met le joueur. Voilà qui promet moult autokills. Le type de l’interview prétend d’ailleurs “n’avoir jamais joué sans se munir au préalable de plusieurs paquets de mouchoirs“.
- Un éditeur de paysages sera fourni, et on pourra jouer nos propres maps online ! J’imagine que c’est pour encourager les joueurs à utiliser ce mode que le jeu est si moche. Oups je l’ai dit. Non sérieux, vous ne trouvez pas ? Il paraît que le graphisme est inspiré de Paper Mario et de Yoshi’s Island, mais on dirait plutôt… non on dirait rien, en fait, et c’est bien le problème.

worms-space-3.jpg

Conclusion ? Worms : A Space Oddity sera exactement comme un Worms normal, mais sur Wii, en 2D… et moche.

23 réactions

Olaf
7 Sep 2007 à 18:54

C’est vrai que c’est moche… Le flou en arrière plan est franchement gerbant.
Et histoire d’ajouter à la clarté du jeu, le fond est exactement dans les mêmes tons que la map…
Pour un retour à la simplicité, ça aide pas vraiment.

Maïa
7 Sep 2007 à 19:03

Tu m’étonnes. Plus je regarde ces screenshots, plus je me dis qu’en fait ça va être incompréhensible.

Glam
7 Sep 2007 à 19:07

L’interview est floue. Non mais vraiment, on n’a rien appris. Alors je veux une vidéo. Avec le mec dans l’angle qui mime à la wiimote, na.

PS : c’est mieux en 2D.

*Entend des réacteurs en approche*

Mospaedax
7 Sep 2007 à 19:27

+1 je prefere la 2D ^^ mais j’aime pas les couleurs et les graphismes de cet opus la de worms… ni le fait que ce soit dans l’espace… ni…

Bob pour l’instant il me fait pas envie, ha au fait moi non plus je ne snake pas…. faut dire j’ai pas de DS, j’ai pas eu de gamecube et de 64 non plus… mais j’ai eu la Snes :p

Vive mario Kart et Worms premiers du nom !!!

Olaf
7 Sep 2007 à 22:53

Je pense qu’ils les ont envoyés dans l’espace pour éviter les incidents de ce genre.

Fabiol
7 Sep 2007 à 23:33

Pourquoi la wii à telle autant de jeux moche à venir ? +1 pour la 2d je préfère d’ailleurs le premier worms sur megadrive.

Guytoune
8 Sep 2007 à 0:48

+1 pour la 2D, j’ai toujours la démo du 1er Worms sur mon Mac “boîte à chaussures”.

MaNu
8 Sep 2007 à 0:57

J’étais tout fou à lire la news précedente concernant la sortie d’un Worms sur Wii. Mais là je suis complètement refroidi, mais heureusement vite réchauffé grâce à KatsuNi.

Moi qui m’apprêtai à me mettre en position de tir au bazooka, au lancer du mouton, à jouer avec ma wiimote, à lancer des grenades… mauvaise idée pour les écrans de télé…

Je suis bien décu que ce ne sont plus des vers tout roses à commander, mais des petites boules bleues qui sont censées représenter des casques… sans doute pour des raisons d’oxygène…

Y avait pas tout çà dans l’Armageddon, ni dans le Party…
Team17 je vous aime plus NA!

Doppleganker
8 Sep 2007 à 4:08

Moi j’attends de voir une vidéo du bousin en action avant l’enterrer car l’opus ds renoue avec l’esprit originel de la série amen

Olaf
8 Sep 2007 à 9:09

Euh, j’espère que c’était du second degré pour Worms DS…
Quelle horreur ce truc. Il arrive même pas à l’ongle du gros orteil de l’original.

Fwiizman
8 Sep 2007 à 9:28

Perso je m’en fous qu’il soit mal fait…
IL EST EN 2D \o/
S’il était en 3D, j’allais tout de suite lui coller une mention “ne pas acheter” mais là, je suis rassuré et il fera suremement partie de ma ludothèque.
Mais bon, avant de m’exiter, je préfère attendre des vidéos… S’il arrive à la qualité de Worms Armageddon (qui est pour moi le meilleur Worms de tous les temps) c’est un achat sur. Mais bon… Wait & See

Olaf
8 Sep 2007 à 9:50

Moi aussi, dans l’ensemble, je m’en fous qu’il soit moche.
Ce qui me gène un peu sur celui-là, c’est qu’à première vue ça a pas l’air super lisible.

Par contre, Worms DS est en 2D, et objectivement TRES mauvais, graphismes mis à part. Morceaux choisis :

En solo (pas le meilleur mode de worms, d’accord), un worm CPU utilise toujours la totalité du temps imparti (30s), puis a 4 options:
_(rare) le tir parfait, a peine imaginable pour le joueur humain
_tirer dans le mur le plus proche, en restant dans le rayon de l’explosion si possible
_ne rien faire
_ramper tranquillement jusqu’au bord de la map, et tomber

Et, plus grave, même en multi, le moteur est à chier : les vers volent selon des angles prédéfinis (par angles de 45°), et les collisions sont tellement approximatives qu’il arrive de tirer à travers un mur de 10 pixels de large, et que les explosions arrivent très loin de l’impact supposé.

remouk
8 Sep 2007 à 14:37

@Olaf: Joue au nouveau Worms DS (Open Warfare 2), il est excellent.

Tyseah
8 Sep 2007 à 15:11

En même temps c’est tout ce dont est capable la Wii alors bon…
Je déconne, je déconne ! Je trouve ça abusé, j’ai le dernier épisode sur DS et je vois pas de différence entre celui là et celui qui va arriver sur Wii, c’est con hein…heureusement que j’ai pas de Wii : D

Olaf
8 Sep 2007 à 15:46

Open Warfare 2 est vraiment bon?
Je finirai peut-être par me le prendre, alors…

Séverin
9 Sep 2007 à 0:13

worms armaggedon sur psone auquel j’ai beaucoup joué à l’époque a l’air carrément mieux que cet erzats ^^

mawii
9 Sep 2007 à 9:36

Oh boy, Très deçu et je vais passer mon tour à moin qu’une video me fasse changer d’avis. L’arrière plan est très moche !!!

remouk
9 Sep 2007 à 13:33

L’arrière plan est tout aussi flou sur 360, mais une fois en mouvement c’est joli comme tout. Moi ce qui me fait peur c’est le côté spatial (et les couleurs moches qui vont avec là), et cette histoire de prise en compte des mouvements.

Astigo
9 Sep 2007 à 15:47

Olaf : Worms2 (sur DS) est aussi bon que Worms1 (toujours sur DS) est mauvais !!! :)

Olaf
9 Sep 2007 à 16:34

Ca doit être très bon, alors :)

Simon
3 Oct 2007 à 15:22

ça n’a rien à voir avec le jeu mais j’me marre vraiment à fond quand j’lis ce genre d’articles :D

benji
23 Mar 2008 à 9:41

le decore est flou car l decore est en mouvement ce jeux est plutot jolie a voir en video et a jouer par la meme ocasion.

Pings

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