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Les jeux n’ont pas besoin d’être durs pour être fun
14 août 2007 à 10h20 • remouk
C’est en substance ce que dit Shigeru Miyamoto dans cette interview. Il nous fait comprendre que Mario Galaxy ne sera pas un jeu dur, mais que ce sera foutrement fun et sans chantilly.

5 réactions
Mookie
14 août 2007 à 12:43
Il n’a pas tors!
Mais faut qu’il arrete avec les annonce de ce type parceque sinon, les pseudo-coregamers vont encore chialler dans les juppes de leurs Wii.
MsK`
15 août 2007 à 13:21
Ben évidemment que c’est pas un besoin, mais perso, je préfère quand même quand y’a du challenge… Si c’est comme new mario bros qui se termine en une journée mais qui a une super saveur sur la durée avec le choppage de pièce, c’est nickel ! (quoique un poil plus dur quand même, ce serait mieux, pour les pièces…)
Olaf
20 août 2007 à 13:56
New super Mario bros n’est pas si facile que ça (pour un Mario), j’ai été agréablement surpris. Même si les 1up pleuvent, y’a pas mal de niveaux assez difficiles, et pas seulement à la fin.
Bon, c’est sûr, c’est loin d’être insurmontable, mais ça reste globalement un poil plus dur que super mario bros 3.
SMB3 est certainement le meilleur Mario 2D, mais jusqu’à la toute fin, assez facile à torcher avec le compteur de vies bloqué à 99.
Senen
29 août 2007 à 12:30
C’est pas pour autant que cette saloperie de Super Mario Bros. 2 (Lost Levels, en France, le SMB2 européen étant en fait Doki Doki Panic) n’est pas incroyablement fun, quand elle ne te pousse pas à t’exploser la tête contre un mur. :)
Olaf
29 août 2007 à 16:18
J’ai du passer à côté du fun de SMB2, les murs de chez moi s’en souviennent. La version pour masochiste de super mario bros, non merci.
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