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Des bugs sur Console Virtuelle ?

31 jan 2007 à 15h02 • remouk

Si l’on en croit cette vidéo, la version américaine de Mario Kart 64 sur Console Virtuelle souffrirait d’un bug très rare, mais assez gênant. Si l’on en croit les commentaires associés, cela était aussi le cas sur la version originale. Qui l’eut cru ?

10 réactions

bojouoss
31 jan 2007 à 16:08

je vois pas de quoi il s’agit…:$

Nexus
31 jan 2007 à 17:17

C’était déja présent sur N64 (notament sur la course de DK)

remouk
31 jan 2007 à 17:56

Nexus > Ouais, c’est même dit dans la brève.

TiTiX
31 jan 2007 à 20:52

J’avais deja entendu parler de ce bug sur la N64, malheureusement pour moi ça ne m’est jamais arrivé, ça doit etre assez fun =)

momdu
31 jan 2007 à 21:57

c’est peut être moi mais je vois pas de bug …

Ass-Itch
31 jan 2007 à 22:23

T’as pas l’impression que le jeu va un poil plus vite qu’un MK normal ? :p

NalPleGore
1 fév 2007 à 0:05

Ca va un poil plus vite mais pas de quoi trop gêner la course :p

Pavel
1 fév 2007 à 3:17

J’oserais presque dire que c’est encore plus fun comme ça :x

WeaR
1 fév 2007 à 15:39

C’est pas rare sur ma version 64 pal ca fait la meme chose pour le circuit de boswer aussi. On va dire que c’est pour accentuer le fun :D

Pika
2 fév 2007 à 14:12

Ce “bug” était déja présent dans la version N64 (pal tout du moins). Le mode multijoueur est bien plus rapide, en particulier à 3 joueurs sur les circuits moo moo farm, celui de donkey, l’énormissime bowser castle, mais aussi skycraper du mode battle ( la petite arène sans bord … je vous laisse imaginer le délire !!).

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