Archives de novembre 2006
THQ répond à nos questions !
29 nov 2006 à 16h37 • netsabes
Amis, bonsoir. Nous inaugurons aujourd’hui notre nouveau grand cycle de reportages sur la guerre économique larvée dans les pays d’obédience communiste. Oops non ! Ca, c’est mes fiches pour le Petit Prolétaire Illustré. On reprend :
Nous inaugurons donc aujourd’hui les interviews de Non Wii. Comme il y a plein de jeux prévus sur Wii, on compte [...]
L’esprit de l’attente. Jwii - 9
29 nov 2006 à 13h36 • Maïa
La date fatidique ne comporte plus qu’un chiffre, ô joie ! Pour fêter ça, notre Pipomantis national vient se joindre au Carton’s Club, lui et son regard triste et nostalgique à la fois (ça faisait longtemps vieille fouine acnéique ! tu deviens quoi ?).
Puisqu’on est dans le chevelu, voici un jeune homme énervé, Typoon de [...]
Classique et efficace, mais bwiizarre
29 nov 2006 à 10h09 • remouk
Les gars de Wired.com donnent leur avis sur le Classic Controller, qu’ils trouvent joli, petit, et bien mieux que le pad GameCube pour tout ce qui se joue avec la croix directionnelle. Mais comme moi, ils se demandent pourquoi on ne peut pas l’utiliser pour les jeux GameCube.
Wiiwata parle
29 nov 2006 à 09h52 • remouk
La dernière partie de l’auto-interview de Nintendo à propos de Zelda vient d’être mise en ligne. Le prochain volume portera sur WarioWare: Smooth Moves.
5 manières de jouer
29 nov 2006 à 00h55 • remouk
SNK Playmore avait promis cinq modes de contrôle différents pour Metal Slug Anthology. Les voici présentés en vidéo, ce qui permet de se faire une bonne idée du truc. Pour ma part, je pense rester sur le très classique “Wii Remote”.
IGN Pro Series
29 nov 2006 à 00h49 • remouk
IGN n’arrive pas à aimer GT Pro Series. Sera-ce notre cas aussi ? Mystère et boule de gomme. (La gomme, les pneus, l’asphalte… Humour !)
Nintendo embauche
29 nov 2006 à 00h45 • netsabes
… un stagiaire Chef de Produit. Stage de six mois, a priori avec de la Wii dedans. Au pire, de la DS.
Red Steel : 37 images et de mauvaises impressions
29 nov 2006 à 00h27 • netsabes
Et zou, encore plein d’images de Red Steel ! J’ai maintenant presque terminé de siphoner le FTP d’Ubisoft. C’est aussi l’occasion pour moi de vous annoncer que GameKult assassine le jeu dans son test : gameplay linéaire et classique, combats répétitifs, framerate « à la rue »… On s’attendait pas non plus à un chef d’oeuvre, mais [...]
Red Steel Predator Vengeance : le retour
29 nov 2006 à 00h08 • remouk
Si l’on en croit la déduction intelligente de Codename Revolution, une suite à Red Steel serait d’ors et déjà prévue. On attend de jouer au premier opus avant de savoir s’il faut sauter de joie ou bruler des voitures.
Invasion de lapins
29 nov 2006 à 00h02 • remouk
La division “marketing viral” d’Ubisoft a lancé un nouveau site pour promouvoir Rayman contre les Lapins Crétins. Mais c’est tellement débile qu’on leur pardonne.
