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Une semaine de Wii Fit #4

13 mai 2008 • netsabes

Et donc, après une semaine catastrophique, je me suis remis à Wii Fit. Le beau temps aidant, j’ai même fait plus que ça. J’ai repris mes habitudes de marche, en faisant la quasi totalité de mes trajets à pied. Entre le taf et chez moi, entre n’importe où et chez moi. Du coup, ma carte orange n’a pratiquement pas servi depuis le 1er mai. C’est malin.

Et là, ça va mieux: j’ai perdu 2,5kg dans la semaine (c’est même trop). Repas équilibrés, beaucoup d’eau, marche soutenue (environ 2h par jour tout de même) et Wii Fit, et pof. La reprise de Wii Fit s’est faite en douceur. Je l’utilise presque à dose homéopathique, dépassant rarement la demi-heure. Je fais principalement du yoga et des abdos le matin, ce qui ne me demande pas grand effort.

Ce nouveau résumé n’est guère passionnant, mais le faire jour par jour aurait été monotone, tant chacun a été identique. Si la semaine #3 avait été un chaos, la semaine #4 est elle d’une régularité rare. Ne me reste maintenant plus qu’à tenir le rythme.

Au bout d’un mois, le bilan, tout de même. J’ai perdu un peu de graisse. J’ai gagné un peu de muscle. Wii Fit m’a surtout servi d’outil de remise en forme, et de motivation pour m’y mettre. Les exercices qui me semblaient impossibles au début, je les fais à l’aise. La course d’endurance, cauchemar de mon adolescence, est une promenade de santé.

Mais le fait est que si je n’avais pas voulu m’y mettre sérieusement, Wii Fit n’aurait sans doute servi à rien. Ce qui fait fonctionner le tout, c’est, en plus des exercices réguliers, le fait de prendre des repas équilibrés et d’avoir une discipline de vie avec des horaires fixes. Ce qui n’était pas gagné dans mon cas. Je me couche plus tôt, me lève plus tôt aussi. Mais sans ces ajouts, qui ne sont pas précisés dans le manuel de Wii Fit, je doute que ça aurait eu le même effet.

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Skate it baby! You wanna dance?

12 mai 2008 • remouk

On en rêvait, et pour une fois c’est EA qui va le faire : un jeu de skateboard utilisant la planche de Wii Fit ! Ca s’appellera Skate it, et ce sera un spin-off du jeu Skate sorti sur les vraies consoles next-gen (celles avec des jeux à 70€).

Les seules précisions que nous avons, c’est que cet opus sera dédié à la Wii et la DS, qu’il est développé en repartant de zéro (à mon avis, ça cache un style graphique cartoon), et qu’il proposera, donc, un mode de contrôle à la Wii Balance Board en plus d’un mode de contrôle plus “classique” à la Wiimote. Cela dit, rien qu’à la Wiimote, ça me tente déjà pas mal. Et puis venant des géniteurs de SSX Blur, on peut être relativement confiant.

Et maintenant, on attend. Super.

EDIT: Premières images, et vidéo montrant les contrôles à la Wiimote :

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Il ne faut pas tout mélanger

8 mai 2008 • Maïa

Notamment, il ne faut pas mélanger les gameurs et les non-gameurs. C’est pourquoi la plateforme LinkYou a ouvert hier : c’est un Facebook qui propose de se créer un Mii dans une chambre digne des Sims avec du matos payant comme sur Second Life sans oublier les guildes type Wow. Bref, il y a à boire et à manger (enfin, virtuellement), très peu d’utilisateurs pour le moment mais déjà plein de fonctionnalités chronophages et inutiles, bref, j’ai créé mon groupe, venez me rejoindre !

(En vrai, je vous dirai d’ici une semaine si ça vaut le coup de s’inscrire - dit la fille qui a déjà oublié son mot de passe.)

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Une semaine de Wii Fit #3

6 mai 2008 • netsabes

Ma troisième semaine de WiiFit aurait dû etre une fête: muscles gigantesques, perte de poids faramineuse, domination absolue du jeu. Sauf que non. J’avais tout prévu, sauf le calendrier. Entre un anniversaire, une nuit blanche, une DS in Paris, divers jours fériés, plus un planning de taf plus chargé que d’habitude… c’est bien simple, je suis déjà bien content de ne pas afficher un score de zéro minutes.

Bon, j’ai fait à peine plus d’une heure sur la semaine. Principalement des abdos et un peu de jogging, mais honnêtement, autant dire que je n’ai rien fait. Et je n’en suis pas fier. Seul point positif: j’ai réussi à conserver (sauf cas spéciaux) mes nouveaux horaires de sommeil et je surveille toujours mon alimentation. Du coup, mon poids reste stable et n’a fait de zig-zag qu’après la nuit blanche.

J’ai remarqué que vous avez fait une pause. N’abandonnez pas !

Et toujours ce putain de coach. J’ai repris aujourd’hui. La semaine prochaine devrait être plus intéressante.

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Une semaine de Wii Fit #2

29 avr 2008 • netsabes

Il y a deux semaines, je recevais Wii Fit en avant-première. Comme j’ai du poids à perdre et un site où écrire, j’ai décidé de mélanger tout ça, et de faire un rapport hebdomadaire de mon expérience dans Wii Fit. Le premier récit de ces trépidantes aventures été publié la semaine dernière. Là, c’est donc logiquement la suite :

Vous avez bien compris ? Nous allons le faire ensemble.

Jour 8 (mardi 22 avril):
Bonne nouvelle (et mon record) : j’ai 23 ans ! Trois de moins que mon âge réel. J’ai dû particulièrement bien réussir le test, parce que je ne fais pas particulièrement de miracles ensuite. 38 minutes d’exercices, partagées entre boxe, abdos, torsions et yoga. Lire la suite »

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Sonic Unleashed : Wii pour un épisode spécial

29 avr 2008 • remouk

Sonic Unleashed sur Wii et sur PS360 seront différents : la version dédiée à la console de Nintendo utililsera un moteur spécifique au lieu du Hedgehog engine (même s’ils promettent un rendu proche, huhu), les niveaux ne seront pas les mêmes et les contrôles spécialement adaptés à la Wii (encore heureux).

Cette version ne sera pas développée par la Sonic Team elle-même, qui supervisera quand même le jeu, mais par Dimps (les responsables de Sonic Rush (miam) et Sonic Rush Adventure). Quand on voit les derniers jeux de chaque équipe, c’est presque rassurant. On nous annonce un équilibre de 50/50 entre la 3D et la 3D vue de côté, et pareil entre les niveaux très rapides et les niveaux de plateforme super précis. Tomoya Ohtani (Sonic Rush) est en charge des musiques et sons !

Bref, ça s’annonce bien mais quand il s’agit de Sonic il vaut mieux rester méfiant… Attendons de voir le jeu tourner !

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Twiiks et astuces : Mario Kart Wii

26 avr 2008 • remouk

Nos membres sont formidables. Ceux de NonWii, hein, pas les membres de notre corps… Même s’ils sont formidables eux-aussi. Enfin, les miens en tout cas, pour Netsabes et Maïa je ne pourrais pas dire. Heu…

Donc. Nos membres sont formidables : sur notre merveilleux forum, vous trouverez une discussion qui recense tous les trucs et astuces pour Mario Kart Wii. Ca peut servir, notamment si vous n’arrivez toujours pas à conserver la première place à cause des caraputes bleues.

Je vous laisse avec ce comic de chez Penny Arcade :

Penny Arcade - Mario Kart Wii

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Du contrat social appliqué à Mario Kart Wii

23 avr 2008 • Maïa

Le communisme fonctionne, Mario Kart en est la preuve.

On entend parfois des gens râler contre les quotas, la parité, les écoles qui viennent en aide aux élèves de zone d’éducation prioritaire, sous prétexte que le candidat idéal (qui est blanc, homme et hétéro, comme chacun sait) aurait été spolié de sa place. Je n’ai pas peur de le dire (et tant pis si je le paie de mon sang) : ceux-là ne se sont jamais pris de carapace bleue sur la ligne d’arrivée. Ils ignorent que personne n’est hors d’atteinte et que l’incertitude ultime fait partie des règles saines d’un jeu social ou virtuel à visée égalitaire sur le long terme.

La carapace bleue marque la fin du régime post-féodal aussi sûrement que les échecs commerciaux de David Halliday. Il ne suffit pas d’être premier, il ne suffit pas d’être fils-de. Il faut être indétrônable, inattaquable, et en plus il faut avoir de la chance, parce que sinon, d’autres auront cette chance à votre place.

Mario Kart Wii, plus encore que ses prédécesseurs, oblige le joueur à se confronter à la communauté : 12 personnages symboles des 12 apôtres et de tous les possibles. On ne joue jamais seul à Mario Kart. On fait partie d’un système global qui privilégie les faibles et détruit les forts, avec une obsession toute communiste : réduire l’écart. Après le marteau et la faucille, l’éclair et l’étoile - après les incarnations de l’effort, des représentations qui ont le courage d’être plus ambitieuses. Mario Kart, en effet, n’a pas peur d’inscrire son univers dans un âge d’or assumé : les éléments cosmiques sont là, du nuage à l’encre des profondeurs sous-marines. Il ne s’agit plus de circonscrire son champ d’action au monde du travail, mais d’une vocation universelle : entraîner la jeunesse vers un monde où chacun a sa chance, même les pauvres. Un monde à échelle profondément humaine, où toute revanche est bonne à prendre, où chacun a l’assurance de connaître son heure de gloire.

Quoi de nouveau dans cet opus ? Les possibilités de perdre sa place ont été multipliées - et celles de remonter dans le classement également. On assiste, je crois que tout le monde l’aura compris, à une transposition métaphorique de la mondialisation. Le plombier polonais a des airs italiens, les femmes sont des princesses - toutes les minorités y sont. Nintendo a l’honnêteté d’affronter les problèmes qui hantent son public, et a le talent d’y apporter une réponse positive. Car sans 12e joueur, le premier n’est rien, et il n’est qu’à une carapace bleue du désastre - parfois une banane, parfois un champignon - mais il a toujours la possibilité de remonter, de se hisser jusqu’à l’excellence. Avec Mario Kart Wii, Nintendo érige une fois de plus l’injustice momentanée en justice cosmique. C’est une belle leçon de vie : espoir et fatalisme sont les revers de la même médaille. Et plus que tout, l’univers est plus drôle quand chacun a sa chance.

Design naïf, morale indépassable, éthique poussée : les développeurs de Nintendo croient en Le Bien et démontrent avec talent que oui, un monde meilleur est possible, ici, maintenant. Il suffit d’un peu d’injustice pour que les bénéfices du communisme éclatent au grand jour.

Comme au Tibet en fait.

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Une semaine de Wii Fit #1

22 avr 2008 • netsabes

Comme Non Wii est un site d’expérimentations de l’impossible (et je le prouve), j’ai décidé de raconter ma vie avec Wii Fit. Comme je l’ai eu en avance, ça aide. Comme j’aime l’expérimentation mais pas les contraintes stupides, je ne ferai pas ça tous les jours, mais avec un résumé hebdomadaire.

Vous avez bien compris ? Nous allons le faire ensemble.

Jour 1 (mardi 15 avril) :
Bon, on est le 15 avril, je viens d’avoir Wii Fit dix jours avant sa sortie ! Après avoir tout déballé, je mets les piles dans la balance et la synchronise avec la console (elle prend la place de la manette J4. Je crée un profil, indique mon âge et ma taille. La balance m’analyse (elle parle avec un petit ton robotique suraigu) et m’indique gentiment que je suis en surpoids. Salope. Je procède ensuite à une évaluation physique, à l’issue de laquelle le jeu m’indique que j’ai 38 ans. Douze de plus que mon âge. Hein ? Je sais que j’ai trop de gras, mais quand même. Oh hein bon. Lire la suite »

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Lost Winds : comme Soul Bubbles, mais sur Wii

21 avr 2008 • netsabes

Ce sera l’un des premiers jeux WiiWare (le service de téléchargement de jeux de Nintendo) : Lost Winds est le nouveau jeu de Frontier, la boîte des gars qui ont créé Elite et Virus. Alors logiquement, Lost Winds n’a absolument aucun rapport avec ces jeux.

Lost Winds est un jeu de plateforme tout mignon, dont la plus proche parenté que je puisse trouver est le Soul Bubbles de Mekensleep sur DS (bientôt dispo !) : on s’aide d’un esprit du vent pour guider quelque chose. Dans Soul Bubbles, c’était au stylet. Là, c’est à la Wiimote, et le nunchuck sert à orienter le héros. Qu’est-ce qu’il faut faire à part ça ? Aucune idée, mais en tout cas c’est fort bien foutu artistiquement.

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Un peu avant :

Brèves